Das Callisto-Protokoll wird dank der verbesserten feindlichen Zerstückelung ein viel blutigeres Spiel als Dead Space.
Das sagt Regisseur und Gründer von Striking Distance, Glen Schofield, der zuvor die Dead Space-Reihe bei EA betreute. Sprechen mit Eurogamer (öffnet in neuem Tab)bestätigte Schofield, dass das Gore-System in The Callisto Protocol „im Vergleich zu Dead Space so fortschrittlich“ sei und „einige ziemlich schreckliche Momente“ erlaube.
„Es ist eine Menge Rendering, und Sie zerlegen die Charaktere in Sprünge, zerschneiden sie mit herausstehenden Knochen und all das“, sagte er. „Dann machen die Rendering-Leute ihr spezielles Ding, indem sie alles nass aussehen lassen. Und so musste jeder Charakter auf diese Weise gemacht werden – und wie auch immer Sie es angehen, Stücke brechen ab oder Teile des Gesichts, Teile davon der Kopf.”
Wir haben auch das Gore-System des Spiels mit Schofield beim Play Days-Event des Summer Game Fest besprochen. Er bemerkte, dass die Zerstückelung in Actionspielen seit der Veröffentlichung von Dead Space viel häufiger geworden ist, also legte das Team Wert darauf, es mit einem reaktiveren Gore-System zu verbessern.
„Es hat Abwechslung, man kann den Kopf abschneiden, die Beine abnehmen“, sagte Schofield zu GamesRadar (als Teil eines längeren Das Callisto-Protokoll-Interview). „Wir haben ein Gore-System, und es sind nur Brocken. Sie können überall Stücke von der Figur entfernen.“
Der unzensierte Debüt-Trailer zu The Callisto Protocol zeigt einen Insassen, der von innen nach außen schmilzt, nachdem ihn ein ekelhaftes Tentakelmonster halb verschlungen hat, also gab es nie einen Zweifel, dass der Gore-Faktor nicht zu kurz kam. Nach Schofields Kommentaren sind wir noch gespannter darauf, wie das Callisto-Protokoll die berüchtigte Nadeltod-Szene in Dead Space 2 übertrifft.
Wir haben auch mit Schofield darüber gesprochen warum das Callisto-Protokoll nicht mehr im PUBG-Universum ist.