Ist PSVR 2 der Game-Changer, den die VR-Industrie braucht? In Edge 380 fragen wir die Entwickler, wer seine Geschicke bestimmen wird


Es ist etwas mehr als sechs Jahre her, seit Sony PSVR eingeführt hat, und in dieser Zeit hat sich die VR-Landschaft erheblich verändert. Valve veröffentlichte Index und schuf mit Half-Life: Alyx die wohl einzig wahre Killer-App des Mediums. Aus Oculus wurde unterdessen Meta – dessen Quest 2 jetzt das marktführende Headset ist, das zu einem attraktiven und erschwinglichen Preis erhältlich ist. Jetzt ist es Zeit für Sonys zweites Werk, das irgendwo zwischen den beiden liegt. Aber kann es bei einer UVP von 520 £ (mehr als die PS5-Hardware selbst) für einen ähnlichen Aufschwung sorgen wie sein Vorgänger? In der neuen Ausgabe von Edge, die heute erhältlich ist, sprechen wir mit den Entwicklern, deren Software dabei helfen wird, über sein Schicksal zu entscheiden.

Klar ist, dass die Hardware einen großen Schritt nach vorne macht: Die 4K-OLED-HDR-Displays in Kombination mit der PS5-Leistung ermöglichen es PSVR2, sich gegen die besten PC-VR-Erlebnisse zu behaupten. Mit Eye-Tracking-Technologie, am Kopf montierter Haptik und den neuen Sense-Controllern, die sich als Ligen vor diesen Move-Zauberstäben beweisen, ist es sicherlich ein fähiges Teil des Kits. Aber es sind die Spiele, die / wirklich / wichtig sind. Und so sprechen wir in unserem ausführlichen Cover-Feature mit einer Reihe von Entwicklern, die derzeit Software entwickeln, die innerhalb des Startfensters von PSVR2 veröffentlicht wird, um ihre Gedanken zur Entwicklung für die Hardware zu erfahren. Es gibt auch Beiträge von Analysten und Beratern, die ihre Expertenmeinungen zur Zukunft von Sonys Headset der zweiten Generation darlegen.



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