Berichten zufolge befindet sich bei 343 Industries ein neues Halo-Spiel in der Entwicklung, das auf der Unreal Engine basiert und derzeit den Codenamen „Tatanka“ trägt.
Ein Bericht von Bloomberg (öffnet in neuem Tab) (Paywalled) deutet an, dass der Halo-Entwickler 343 Industries mit seinen jüngsten Entlassungen und Führungswechseln „so gut wie bei Null anfängt“, wenn es darum geht, die Zukunft der Halo-Serie aufzubauen.
Eine Hauptquelle für Entwicklungsprobleme während der Produktion von Halo Infinite war die Verwendung der Slipspace-Engine, einer alternden Reihe von Tools mit jahrzehntealten Wurzeln. Bloombergs Quellen deuten darauf hin, dass selbst jetzt fertige Multiplayer-Modi, die auf beliebten Optionen wie Extraction und Assault basieren, teilweise aufgrund von Engine-Problemen unveröffentlicht geblieben sind.
Jetzt wechselt 343 Berichten zufolge zu Unreal Engine für ein neues Spiel mit dem Codenamen „Tatanka“, das in Zusammenarbeit mit dem Support-Studio Certain Affinity entwickelt wurde und laut Bloombergs Quellen „als Battle Royale begann, sich aber in verschiedene Richtungen entwickeln könnte“. Der Bericht deutet darauf hin, dass weitere Halo-Spiele möglicherweise auch auf Unreal entwickelt werden, obwohl innerhalb des Studios Bedenken bestehen, dass der Wechsel das Gameplay der Serie beeinträchtigen könnte.
Der Name Tatanka rumort im Zusammenhang mit Halo seit Jahren mit diversen Leaks und Gerüchten und wurde bisher als Battle-Royale-Spielmodus für Halo Infinite verstanden. Max Hoberman, CEO von Certain Affinity, sagte letztes Jahr: „Wir machen etwas Unangekündigtes, und wir führen die Entwicklung dieses unangekündigten Dings durch, von der Konzeption bis zum Design. Es ist etwas Großes und Neues für das Franchise.“ Hoberman sagte, das Projekt sei schon damals „mehr als zwei Jahre“ in der Entwicklung gewesen.
Microsoft will es wissen wenn Sie mit Halo Infinite “fertig” sind.