Halo: Combat Evolved hatte nicht immer eine Kampagne, haben die Mitarbeiter des Originalspiels enthüllt.
Ausgabe 227 des Retro Gamer-Magazins enthält eine riesige 10-seitige Doppelseite des Original-Halo, die wenig bekannte Fakten hinter dem Original-Shooter beleuchtet. Stefan Sinclair, Programmierer im Multiplayer-Team von Halo, enthüllte, dass Combat Evolved als reines Multiplayer-Spiel begann und das Entwicklerteam das Spiel nur durch eine Verbindung zu einem Server spielen konnte.
“Halo wurde selbst in seinen ursprünglichsten Formen für den Internet-Multiplayer entwickelt”, sagt Sinclair. Als Sinclair 1999 mit der Arbeit an Halo begann, war das Entwicklerteam bei Halo als reines Multiplayer-Spiel all-in und entwickelte den Shooter mit dem Ziel, ihn als Starttitel für den kommenden Xbox Live-Multiplayer-Dienst für das Original herauszubringen Xbox.
Es ist verrückt zu denken, dass Halo sein Leben als reines Multiplayer-Spiel begann und eine ganze Weile so weiterging. Wenn wir jetzt an Halo: Combat Evolved denken, ist es schwer, sich nicht sofort von der Flut, der ersten Landung auf dem Halo-Ring oder einzelnen Missionen wie The Silent Cartographer angezogen zu fühlen. All das und noch viel mehr gab es in der ursprünglichen Vision von Halo bei Microsoft nie.
In der 10-seitigen Ausgabe von Halo: Combat Evolved sind noch viele weitere Details vergraben, darunter ein Interview mit Jen Taylor, der Stimme von Cortana, Ed Fries, Vice President of Games Publishing bei Microsoft, und vielen weiteren Veteranen, die bei der Einführung eines von die größten Spiele-Franchises aller Zeiten.
Holen Sie sich hier die neueste Ausgabe von Retro Gamer.