Der Produzent von Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, hat vorgeschlagen, dass das Spiel aufgrund seiner geografisch begrenzten Umgebung keine ethnisch vielfältige Besetzung von Charakteren enthalten wird.
Im Interview mit IGN (öffnet in neuem Tab), wurde Yoshida gefragt, ob Spieler in Final Fantasy 16 mehr People of Color erwarten können, als wir in Trailern für das Spiel gesehen haben, das wegen seiner überwiegend weißen Besetzung von Charakteren kritisiert wurde. Der Entwickler gab zu, dass die Frage „schwierig“ sei und sagte, dass seine Antwort „je nach individuellen Erwartungen für einige enttäuschend“ sein könnte.
Yoshida erklärte, dass die Inspiration hinter dem weniger globalen Umfeld des Spiels auf das mittelalterliche Europa und „die historischen, kulturellen, politischen und anthropologischen Standards“ darin beschränkt sei.
„Aufgrund der zugrunde liegenden geografischen, technologischen und geopolitischen Beschränkungen dieses Schauplatzes würde Valisthea niemals realistischerweise so vielfältig sein wie sagen wir eine moderne Erde … oder sogar Final Fantasy XIV, das einen ganzen Planeten voller Nationen und Rassen hat und Kulturen, die ihm zur Verfügung stehen”, sagte Yoshida. „Die isolierte Natur dieses Reiches spielt jedoch am Ende eine große Rolle in der Geschichte und ist einer der Gründe, warum Valistheas Schicksal mit dem Rest der Welt verbunden ist.“
Er argumentiert weiter, dass „Übereingliederung [of ethnic diversity] in diese einzelne Ecke einer viel größeren Welt hineinzuspielen, könnte am Ende dazu führen, dass die erzählerischen Grenzen verletzt werden, die wir uns ursprünglich selbst gesetzt haben. Die Geschichte, die wir erzählen, ist Fantasie, ja, aber sie ist auch in der Realität verwurzelt.”
Realismus wurde viele Male als pauschale Erklärung für mangelnde Vielfalt verwendet, und auch hier hält er sich nicht gut, besonders wenn er von einem so fantastischen Spiel kommt, das sich große Freiheiten mit anderen Elementen seines pseudoeuropäischen Umfelds genommen hat – nicht das Ein vollständiger oder nahezu vollständiger Mangel an farbigen Menschen im mittelalterlichen Europa ist zunächst realistisch.
Yoshida betonte, dass es in Final Fantasy immer um Konflikte zwischen den Mächtigen und Privilegierten und denen ging, die sie ausbeuten, und dass es schwierig werden kann, den Spielern einen Platz in der ersten Reihe dieses Konflikts zu geben, „entweder dem Antagonisten oder dem Protagonisten unterschiedliche ethnische Zugehörigkeiten zuzuweisen, ohne Vorurteile beim Publikum auszulösen. lädt zu ungerechtfertigten Spekulationen ein und schürt letztendlich Kontroversen.”
„Am Ende wollen wir einfach, dass der Fokus weniger auf dem äußeren Erscheinungsbild unserer Charaktere liegt und mehr darauf, wer sie als Menschen sind – Menschen, die in ihrer Natur, ihrem Hintergrund, ihrem Glauben, ihrer Persönlichkeit und ihren Motivationen komplex und vielfältig sind“, sagte er hinzugefügt. „Menschen, deren Geschichten wir ansprechen können. Es gibt Vielfalt in Valisthea. Vielfalt, die, obwohl sie nicht allumfassend ist, synergetisch mit der Umgebung ist, die wir geschaffen haben, und den Inspirationen treu bleibt, aus denen wir schöpfen.“
Während die Final-Fantasy-Serie nie herausragend war, sind einige Fans verständlicherweise enttäuscht zu hören, dass der nächste Teil das Franchise nicht nur in dieser Hinsicht nicht vorantreibt, sondern im Vergleich zu Spielen wie Final sogar als Rückschritt angesehen werden kann Fantasy 7 (und Remake) und 14. Wie sich die Geschichte und die Charaktere von Final Fantasy 16 trotzdem behaupten, bleibt abzuwarten.
Das haben wir heute auch gehört Final Fantasy 16 ist zu etwa 95 % fertig und eine Demo ist in Arbeit.