Emulator-Entwickler bringen 60 FPS und Raytracing in N64-Spiele wie Paper Mario und Zelda: Ocarina of Time


Ein beeindruckendes Emulatorprojekt könnte Funktionen wie Raytracing, Widescreen-Unterstützung und 60 FPS für eine Vielzahl von Nintendo 64-Spielen bringen.

Sie erkennen Entwickler Darío vielleicht an sm64rt, der Mod, die Raytracing auf den inoffiziellen PC-Port von Super Mario 64 brachte. Jetzt verwandelt Darío diese Arbeit in ein Plugin, das mit einer Vielzahl von Nintendo 64-Emulatoren funktionieren könnte und erweiterte visuelle Funktionen für mehrere N64-Spiele bietet. „Ich habe dieses Projekt vor einem Monat gestartet, um das Backend des PC-Ports so weit wie möglich zu optimieren“, sagt Darío weiter Twitter (öffnet in neuem Tab)“und mir wurde schnell klar, dass es sich zu einer generischen Emulationslösung entwickeln könnte, die es mir ermöglichen würde, diese Verbesserungen auf weit mehr Spiele anzuwenden.”





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