Wenn es eine Sache gibt, die das Internet gerne tut, dann ist es Streit um Branchenpreise, und die letzten Wochen waren da keine Ausnahme. Anfang November wurden die Nominierten für die Game Awards bekannt gegeben, und auf der Shortlist „Best Narrative“ stand eine ziemlich überraschende Wahl. Elden Ring mit seiner seltsamen und zweideutigen Geschichte wurde in einer Entscheidung als Kandidat genannt, die offenbar für bemerkenswerte Empörung sorgte.
„Elden Ring für die beste Erzählung ist wirklich eine Farce“, sagte ein Twitter-Nutzer. „Ehrlich gesagt, der lustigste Nominierte heute ist Elden Ring für die beste Erzählung“, schrieb ein anderer Benutzer. “Elden Ring hat es absolut verdient [a] Nominierung für GOTY und definitiv für Kunst, aber… komm schon Leute wirklich? Narrative?”, meinte jemand anderes.
Ich denke, ein Großteil dieses Aufschreis rührt von einem Missverständnis des Wortes Erzählung her. Erzählung ist ein weit gefasster Begriff, der verwendet wird, um fast alles zu beschreiben, was mit dem Geschichtenerzählen in einem Spiel zu tun hat, seien es Charaktere, Atmosphäre, Themen oder Begegnungen. Es geht nicht nur um Zwischensequenzen und Dialoge – alles, was ein Spiel verwendet, um seine Geschichte zu erzählen, ist Freiwild.
Aber hier gab es noch eine andere Kritik: ein Argument, dass die Erzählung von Elden Ring nicht „gut“ ist, weil ihre Geschichte überliefert und ungenau ist. Das ist jedoch keine Schwäche, sondern die größte Stärke von Elden Ring. Der Grund warum Die Erzählung von Elden Ring ist nicht direkt, sondern darum, die Kernthemen effektiv zu vermitteln. Für mich ist Elden Ring ein hervorragendes Beispiel für eine postmoderne Detektivgeschichte.
Aber was genau ist das?
Literatur 101
Zuerst ist es Zeit für eine kurze Geschichtsstunde, aber ich verspreche, es wird interessant. Die Postmoderne ist eine intellektuelle Bewegung, die sich um die 1970er Jahre als Reaktion auf eine andere literarische Bewegung namens Modernismus entwickelte. Modernistische Schriftsteller hatten das zunehmende Chaos des 20. Jahrhunderts erkannt, das durch die Industrialisierung, den Ersten Weltkrieg und das Zwielicht des europäischen Kolonialismus verursacht wurde. Die Modernisten betrachteten diese Fragmentierung und den Zusammenbruch der Einheit als Tragödie. Sie versuchten, im Chaos einen Sinn zu finden, und suchten zu diesem Zweck oft nach Kunst. In TS Eliots Gedicht The Waste Land sagt der Sprecher „diese Fragmente habe ich gegen meine Ruinen gebettet“, was auf die Idee hindeutet, Teile der Zivilisation zu bewahren, um sie vor weiterem Niedergang zu schützen. Modernisten wollten Ordnung, Wahrheit und Wissen definieren und etablieren.
Postmoderne Schriftsteller begannen jedoch, die Idee des Chaos anzunehmen. Sie argumentierten, dass in der Störung keine wirkliche Bedeutung zu finden sei. Die Postmodernisten stellten auch Ideologien in Frage, die versuchten, die gesamte Weltgeschichte zu erklären, und setzten ein ultimatives Ziel, auf das sie hinarbeiten sollten. Sie waren der Meinung, dass diese „großen Erzählungen“ verwendet werden könnten, um totalitäre Regime zu rechtfertigen oder bestehende soziale Ordnungen aufrechtzuerhalten und diejenigen mit unterschiedlichen Perspektiven zum Schweigen zu bringen, wie die Art und Weise, wie der Marxismus verwendet wurde, um das Stalin-Regime zu formen.
Die Postmodernisten bezweifelten auch die Vorstellung von wissenschaftlichen, „absoluten“ Wahrheiten. Sie argumentierten, dass eine Wahrheit bestenfalls partiell sein könne und von den Überzeugungen und Vorurteilen einer Person beeinflusst werde. Sogar die Ergebnisse eines wissenschaftlichen Experiments können durch die Art und Weise beeinflusst werden, wie jemand diese Daten organisiert und präsentiert. Aus diesem Grund bevorzugten postmoderne Schriftsteller eine Auswahl kleinerer, persönlicherer Geschichten, anstatt sich für ein einzelnes Thema einzusetzen. Die Postmoderne kann also als Misstrauen gegenüber universellen Wahrheiten beschrieben werden – und als Feier der Fragmentierung, Differenz und Vielfalt.
Von hier an werden wir ziemlich tief in die Geschichte, die Charaktere und das Ende von Elden Ring eintauchen – betrachten Sie dies als Ihre offizielle Spoiler-Warnung.
Für Elden Ring-Spieler könnten diese Themen bemerkenswert vertraut klingen. Im Zentrum von The Lands Between steht der Goldene Orden: eine einst mächtige religiöse Bewegung im Niedergangsprozess. Ein Ereignis namens The Shattering hat den Elden Ring des Ordens in Fragmente zerbrochen, und Sie, der Spieler, sind aufgerufen, diese Splitter zu sammeln und den Orden zu seinem früheren Glanz wiederherzustellen.
Wenn Sie durch das Spiel eilen, um diese Aufgabe zu erfüllen, und dabei alle möglichen Warnzeichen ignorieren, werden Sie mit dem Ende von Age of Fracture enden, einer einfachen Verlängerung aller Probleme, die bereits unter dem Goldenen Orden existierten, ohne Gelegenheit zur Verbesserung. Die Lands Between bleiben in einem Zustand der Stagnation, wobei das Wort „Bruch“ andauernde Streitigkeiten und Konflikte impliziert. Sie erfüllen Ihre Aufgabe (ironischerweise begehen Sie dabei eine Sünde, indem Sie den Erdbaum verbrennen), aber Ordnung und einheitliche Zivilisation werden nicht wie versprochen wiederhergestellt.
Niemand endet, um sie alle zu regieren
Es gibt also bereits Kritik an einer „großen Erzählung“ (und denen, die ihr fraglos folgen) im Zentrum von Elden Rings Geschichte. Aber das Studium der postmodernen Literatur lässt uns auch verstehen, warum Elden Ring einen fragmentierten Erzählstil verwendet. Seine Geschichte ist verstreut und findet sich zwischen Gegenstandsbeschreibungen, Charakterdialogen und Hinweisen aus der Umgebung. Wenn Sie sich die Zeit nehmen, nachzuforschen, werden Ihnen verschiedene Perspektiven auf The Lands Between gewährt. Es gibt viele Fraktionen und sympathische Charaktere in dieser Welt, jede mit ihren eigenen kleineren Handlungssträngen. Viele dieser Gruppen wurden unterdrückt, damit der Goldene Orden die Kontrolle behalten konnte; der angekettete Feuerriese; die unter der königlichen Hauptstadt verborgenen Omen; die Albinauriker, die in Sir Gideon Ofnirs Streben nach vollständigem Wissen so gut wie ausgelöscht wurden.
Wenn Sie mit diesen Charakteren sprechen, werden Sie Zweifel an der Wahrhaftigkeit der Erzählung des Goldenen Ordens und seines Wunsches nach absoluter Einheit aufkommen lassen. Bei Elden Ring geht es darum, Ihr Verständnis der Welt zu erweitern, indem Sie eine Sammlung von Perspektiven und Erfahrungen sammeln. Im Wesentlichen wird der Spieler zum Ermittler, der die Hinweise auf die Vergangenheit von The Lands Between zusammensetzt, damit er über seine Zukunft entscheiden kann. Die widersprüchliche Erzählung hinter dieser Untersuchung ist der Grund, warum ich Elden Ring als postmoderne Detektivgeschichte beschreibe.
Aber der richtige Weg für The Lands Between ist ein Rätsel ohne Lösung. Das Abschließen von Nebenquests eröffnet Ihnen die Möglichkeit, die Welt in eine neue Richtung zu führen, aber kein Ende ist „wahr“ oder „kanonisch“. Die sechs Enden von Elden Ring sind alle moralisch grau, mehrdeutig und vorübergehend. Während einige Sie die Ordnung reformieren lassen, um sie zu verbessern, oder sie erweitern, um zuvor unterdrückte Gruppen einzubeziehen, löst keine von ihnen jeder Thema für jede Gruppe. Das vielleicht einzig wirklich vereinende Ende ist die Flamme der Frenzy, wo Sie die Tafel für einen Neustart sauber wischen können, indem Sie einfach alle verbrennen. Das mag eine gültige emotionale Reaktion darauf sein, 60 Stunden lang zusammengeschlagen zu werden, aber es ist nicht besonders fair gegenüber den unschuldigeren Mitgliedern von The Lands Between.
Sogar Ranni’s Age of the Stars Ending, das oft als der „beste“ Weg angesehen wird, das Spiel zu beenden, und vielleicht am ehesten dem postmodernen Denken entspricht, ist unvollkommen. Die Beseitigung des Einflusses des Ordens lässt die Bewohner von The Lands Between ihr Leben frei von einer strengen Ideologie leben, eine Idee, die gut zur Postmoderne passt. Aber dieses Ende wird auch als ein Weg in „Angst, Zweifel und Einsamkeit“ beschrieben. Ohne einen Herrscher scheint die Zukunft von The Lands Between unklar. Was geschah mit all den anderen Fraktionen, die versuchten, an die Macht zu kommen? Es ist eine freie Zukunft, aber sie ist auch kalt und ungewiss.
FromSoftware hat diese Enden aus mehreren Gründen offen und zweideutig gemacht. Erstens würde ein „korrektes“ Finale Elden Rings eigene Kritik an großen Erzählungen und universellen Wahrheiten untergraben. Zweitens provozieren die mehreren Enden Diskussionen über größere philosophische und ethische Fragen und ermöglichen es Ihnen, mehr über Ihre eigenen Prioritäten zu erfahren. Bei meinem ersten Durchspielen enthüllte meine Paranoia über Ranni (dessen vergangene Taten zum schrecklichen Krieg der Zerschmetterung führten) meine eigenen Gedanken und veranlasste mich, Bruch zu wählen. Für mich war es ein Fall von „Besser zum Teufel, weißt du“ – ich war nicht bereit, Gewissheit gegen unbegründete Freiheit einzutauschen.
Keine Wahrheiten, nur Interpretationen
Selbst wenn Sie jede Gegenstandsbeschreibung und jeden Dialog in Elden Ring untersuchen würden, würden Sie immer noch eine unvollständige Geschichte finden. Man bekommt nie das vollständige Bild – man findet nur verschiedene Fragmente, aus denen man Interpretationen aufbauen kann. Ungelöste Geheimnisse können während des Spiels gefunden werden; Wer genau hat Godwyns Tod angeordnet und die Zerschmetterung ausgelöst? Wer ist Melina, das spektrale Mädchen, das dir auf deiner Reise hilft, und was will sie? Was ist die genaue Natur von Radagon und Marika, zwei Hälften desselben Gottes? Und hat Marika den Elden Ring aus Trauer zerschlagen, oder hat sie schon lange gegen den Größeren Willen geschmiedet? All diese Lücken in der Geschichte sind notwendig, um Raum für die Interpretation der Spieler zu schaffen. Debatten über diese Geheimnisse und das Ende des Spiels toben immer noch in den sozialen Medien. Ist es nicht fantastisch, dass ein Spiel mit großem Budget solch heftige und komplizierte intellektuelle Debatten provozieren kann?
Um diese postmodernen Themen über die schädliche Natur großer Erzählungen und die Unmöglichkeit, auf einer universellen Wahrheit zu landen, zu vermitteln, ist der Einsatz einer unsicheren Welt erforderlich. Die Verwendung einer direkten Handlung mit klar umrissenen Enden hätte es den Spielern nicht erlaubt, Perspektiven in der Welt von Elden Ring organisch zu sammeln oder ihre eigenen Interpretationen aus diesen Perspektiven zu erstellen. Spieler Wille Dinge verpassen und verwirrt werden, wenn sie durch die Welt rasen, aber das ist teilweise der Punkt. Zu erkennen, dass Sie nicht alles in The Lands Between vollständig wissen können – dass Sie nur zu einer Teillösung gelangen können, die auf Ihren Erfahrungen, Interpretationen und so weiter basiert Sie denke ist richtig – ist eine zentrale Idee in diesem Spiel. Das macht den Erzählstil von Elden Ring so gewagt und so brillant.
Oder zumindest ist das nur meine Interpretation.
Brauchen Sie eine Pause von den Lands Between? Sehen Sie sich das Beste an Spiele wie Elden Ring