Sony hat jetzt PlayStation London angeworben, ein unkonventionelles Studio, das an Sonderlingen wie EyeToy und Wonderbook gearbeitet hat, um seine Live-Service-Ambitionen mit einem kooperativen Online-Spiel für PS5 zu unterstützen.
Köpfe aus dem Studio diskutierten das derzeit unbetitelte Spiel, das passenderweise im Fantasy-London angesiedelt ist, in einem neuen Spieleindustrie (öffnet in neuem Tab) Bericht. „Auch wenn wir nicht an etwas arbeiten, das alle verschiedenen Peripheriegeräte verwendet, geht es immer noch darum, diese DNA der Innovation zu nehmen und sie in jedes Spielkonzept zu stecken“, sagt Co-Studioleiterin Tara Saunders.
Ironischerweise ist die Tatsache, dass PlayStation London mangels eines besseren Wortes an einem normalen Videospiel arbeitet – eines, das nicht explizit mit einem Gimmick oder einer Art Gizmo verankert ist – eine große Veränderung für das Studio. Saunders sagt jedoch: „Es ist unser bisher ehrgeizigstes Spiel. Wir werden all diese Innovations-DNA nehmen und in dieses Online-Koop-Kampfspiel einfließen lassen.“
Stuart Whyte, Co-Studioleiter, sagt, dass die Idee für das Spiel teilweise durch Gespräche mit Guerrilla Games, dem Entwickler von Horizon Forbidden West, inspiriert wurde, der ebenfalls Teil von Sonys PlayStation Studios ist. „Wir waren fasziniert davon, wie sie von Killzone zu Horizon: Zero Dawn gelangten, und genau diesen Prozess durchliefen sie“, sagt Whyte.
PlayStation London hält sich vorerst genauere Details zu seinem nächsten Projekt nah; Alles, was wir visuell machen müssen, ist die obige Konzeptkunst. Aber Whyte hat bestätigt, dass es die hauseigene Soho-Engine des Studios verwenden wird, die „von Grund auf neu gebaut“ wurde, um „die Vorteile der PS5 voll auszuschöpfen“. Der Online-Koop-Charakter dieses Spiels bringt es auch in den Stall der Live-Service-Titel, die Sony parallel zu den Einzelspieler-Epen bauen möchte, für die PlayStation bekannt ist.
PlayStation sucht allein in diesem Jahr zwei Live-Service-Spiele startenund es hat God of War Support Studio Jetpack Interactive verwandelt eine „Flaggschiff-IP“ in ein Live-Service-Spiel.
Die meisten PlayStation-Spiele von Erstanbietern werden nach ihrem Start mindestens ein Jahr lang exklusiv für die Konsole bleiben, aber Sony zieht es in Betracht Multiplattform-Starts für seine Live-Service-Spiele.