Eines der schönsten neuen Open-World-Spiele lehnt sich an einen meiner Favoriten aus dem Jahr 2021 an – genau das, was ich hören wollte


Ich habe im Grunde jede Gelegenheit genutzt Zu Schlage die Hyper Light Breaker-Trommel weil es ein vielversprechendes Open-World-Roguelike ist, das aus einem Indie-Studio mit einer beneidenswerten Erfolgsbilanz stammt, und Edge 384 (jetzt im Angebot) hat es mir leicht gemacht, indem es bestätigt hat, dass das Spiel, wie ich vermutet hatte, tatsächlich Anleihen bei einem meiner Lieblingsspiele des Jahres 2021 nimmt: Solar Ash.

Regisseur Alx Preston vom Studio Heart Machine, das Solar Ash entwickelt hat und jetzt an Hyper Light Breaker arbeitet, erzählte Edge von „der Herausforderung, zwei sehr unterschiedliche Arten von Spielen – Genres, die in mancher Hinsicht grundsätzlich inkompatibel zu sein scheinen“ mit Hyper Light zu verbinden Breakers Open-World-Roguelike-Setup. Ein großer Teil davon ist „das Gleichgewicht, bei dem die Welt nicht nur offen ist, um offen zu sein“ und ein Mittelweg zwischen handwerklicher und prozeduraler Ebene zu finden.

„Selbst bei einem prozeduralen Spiel ist uns ein gutes Leveldesign sehr wichtig“, sagt Preston. „Es ist einfach eine andere Art, über Leveldesign nachzudenken, [involving] Algorithmen und Mathematik. Auf diese Weise können Sie immer noch ein gutes Leveldesign erzielen. Offensichtlich handelt es sich nicht um eine rein kuratierte Erfahrung, wie Sie sie erleben werden [Hyper Light Drifter]. Es ist nur eine andere Struktur und ein anderes Format. Und deshalb haben wir uns zunächst für etwas Offeneres entschieden – um diese Realität anzunehmen.“

(Bildnachweis: Heart Machine)

Der Clou für mich ist Prestons Bemerkung, dass es, wie die Trailer von Hyper Light Breaker angedeutet haben und wie man es von einem Studio erwarten würde, das sein drittes Spiel überhaupt und sein erst zweites 3D-Spiel herausbringt, „Elemente von“ mitbringt [Drifter] und in gewisser Weise sogar von Solar Ash.



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