Bayonetta 3 sollte einst ein „halboffenes Weltspiel“ sein, und laut einer Quelle aus der Industrie gibt es „viele Überreste des halboffenen Weltdesigns im endgültigen Spiel“.
Der Journalist Imran Khan enthüllte die Neuigkeiten zu seinem Patreon (öffnet in neuem Tab) Anhänger, die auf Fragen antworten, warum “auf Erden [Bayonetta 3’s development] hat so lange gedauert”.
„Es wurde sehr früh angekündigt, es gab eine Pandemie, die die Dinge wirklich verlangsamte, der ursprüngliche Regisseur verließ das Projekt ziemlich früh, usw. Aber ein weiterer Grund, den die meisten Leute nicht kennen, ist, dass Bayonetta zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Entwicklung war 3 wurde als halboffenes Weltspiel konzipiert“, sagte Khan (danke, NME (öffnet in neuem Tab)).
„An einem Punkt der Entwicklung war Bayonetta 3 als Spiel mit halboffener Welt gedacht. Das Design sollte mehr von Astral Chain abziehen als Nier Automata, aber die Idee war, dass eine große Hub-Welt Bayonetta (oder wen auch immer) schicken würde. in verschiedene Welten, die selbst ziemlich offen wären, vielleicht wäre Super Mario 64 ein guter Bezugspunkt dafür.
„Es gab viel Arbeit und Experimente an dieser Idee, aber sie fiel immer wieder auseinander, wenn es um das Tempo ging, und schließlich wollte Nintendo, dass sie zurückgefahren werden. Wie ich höre, war es auch auf der Switch-Hardware nicht besonders leistungsfähig .”
Neuer öffentlicher Patreon-Beitrag: Ich habe COVID, aber hier ist ein Newsletter darüber, dass Bayonetta 3 einst eine etwas andere Art von Spiel war, die seltsame Rassenpolitik von FFXVI und wie groß ein Fan von Dragon Quest Ichiban Kasuga ist?https://t. co/7AQ6s4W8k1 pic.twitter.com/s458Xr01zL5. November 2022
„Im finalen Spiel gibt es noch viele Überbleibsel des Designs der halboffenen Welt“, fügte Khan hinzu. „Die zentrale Welt, Thule, ist in kleinere Teile zerlegt, durch die Bayonetta und Viola navigieren, um in die nächste große Welt zu gelangen. Die Truhen wurden ein wenig umgestaltet, damit sie in größeren Bereichen gesucht werden können und viel mehr Abwechslung bieten, um sie zu nutzen Umgebung. Sogar die verschiedenen Waffentransformationen würden ein wenig in die Traversierung einfließen.“
Abschließend erinnert er die Spieler daran, dass „Platinum Games dazu neigt, alte Ideen nicht wegzuwerfen“, daher ist es möglich, dass einige der Innovationen und Features von Bayonetta 3 in zukünftigen Spielen auftauchen werden.
Wir haben der neuesten Folge 3,5 von 5 Sternen in unserem gegeben Bayonetta 3 im Test (öffnet in neuem Tab)Sprichwort:
„Wenn Bayonetta die Kontrolle über die Action übernimmt, macht es mehr Spaß als je zuvor, mit Bayonetta zu reißen und zu zerreißen, mit einigen intelligenten Entwicklungen, wie ihre Rolle als Beschwörerin ihren Kampf bereichern kann, ohne etwas Bedeutungsvolles wegzunehmen.
„Aber einige der gleichen Probleme, die seine Vorgänger geplagt haben, sind auch hier genauso präsent, wenn nicht sogar noch mehr – gehen Sie Bayonetta einfach aus dem Weg und lassen Sie sie tun, was sie am besten kann (was vielleicht nicht sehr nett, aber sicher ist kann höllisch Spaß machen).”
Der langjährigen Bayonetta-Synchronsprecherin Hellena Taylor wurden angeblich „beleidigende“ 4.000 Dollar angeboten um ihre Rolle im kommenden Bayonetta 3 zu wiederholen (öffnet in neuem Tab)ermutigte die Fans, das Spiel zu boykottieren, und löste eine branchenweite Diskussion über die Gehaltsstandards aus.
Während Platinum Games zunächst Taylors Abwesenheit vom Spiel nach sich gezogen hatte „verschiedene sich überschneidende Umstände“ (öffnet in neuem Tab)Auf Twitter erklärte der Schauspieler, es gehe ihm sehr um die Bezahlung. Jennifer Hale, die Synchronsprecherin, die Hellena Taylor in der Titelrolle von Bayonetta 3 ersetzt, gab eine kurze Erklärung zur anhaltenden Kontroverse um die Bezahlung der Synchronsprecher ab Platinum, um die Spieler zu bitten, respektvoll mit beiden Schauspielern umzugehen. (öffnet in neuem Tab)
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