Die lange Verzögerung von Bayonetta 3 könnte auf den Wechsel von einem frühen „semi-open world“-Konzept zurückzuführen sein


Bayonetta 3 sollte einst ein „halboffenes Weltspiel“ sein, und laut einer Quelle aus der Industrie gibt es „viele Überreste des halboffenen Weltdesigns im endgültigen Spiel“.

Der Journalist Imran Khan enthüllte die Neuigkeiten zu seinem Patreon (öffnet in neuem Tab) Anhänger, die auf Fragen antworten, warum “auf Erden [Bayonetta 3’s development] hat so lange gedauert”.





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