Die Entwickler von Diablo 4 sind nach den jüngsten Spieltests optimistisch, was die Server ihres Spiels angeht.
Blizzard veranstaltete Anfang des Monats seine umfangreiche offene Betaversion von Server Slam, die bewusst darauf ausgelegt war, den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Server von Blizzard vor dem Start einem Stresstest zu unterziehen. Laut Rod Fergusson, General Manager von Diablo 4, haben sich die Stresstests vor der Veröffentlichung für Blizzard hinter den Kulissen wirklich ausgezahlt.
„Wir haben von jedem von ihnen viel gelernt“, sagt Fergusson in einem neuen Interview mit GamesRadar+ über die verschiedenen Spieltests. „Wir fühlen uns besser, als ob wir uns gut dabei fühlen, wie bei all den Dingen, die wir gelernt haben“, fügt der General Manager hinzu und räumt seinen Optimismus mit der Tatsache ein, dass Entwickler im Grunde „nie“ in der Lage sind, Spieler, die es versuchen, vollständig zu reproduzieren Über einen Spieltest eine Verbindung zu einem Spiel herstellen.
Fergusson zog einen Vergleich zu einem Vergnügungspark und sagte: Wenn eine Million Menschen auf einmal kämen, um hineinzukommen, könnten Sie sie nicht alle in Ihrem Vergnügungspark unterbringen, egal wie groß er ist. Ja, ein Live-Spiel anzustoßen ist wirklich wie die Eröffnung eines Vergnügungsparks.
Irgendwann werde man jedoch den Punkt erreichen, an dem man realistischerweise eine Million Menschen in seinen Vergnügungspark lassen könne, sagt Fergusson. „Wir haben alles getan, was wir tun konnten, um den Starttag so reibungslos wie möglich zu gestalten. Und wir fühlen uns gut, wo wir sind“, fährt der leitende Entwickler von Blizzard fort.
Fergusson erläutert auch, dass Blizzard einen großen Schalter umlegt und sein Spiel auf allen Plattformen live geht, während zu seiner Zeit bei Xbox in jeder Zeitzone auf der Welt ein Spiel um Mitternacht gestartet wurde.
„Wir haben die Arbeit erledigt und viele Tests durchgeführt und sind daher vorbereitet“, sagt Fergusson. „Aber wissen Sie, sagen Sie niemals nie. Am ersten Tag mag es etwas holprig sein, aber wir hoffen, dass wir, wie an diesen Wochenenden, lernen und uns anpassen.“
Es hört sich auf jeden Fall so an, als würden sich die Entwickler von Blizzard mit der Veröffentlichung ihrer Server auf den schlimmsten Fall vorbereiten, selbst nach erfolgreichen Spieltests, bei denen Millionen von Menschen ziemlich reibungslos Zugang zu Diablo 4 erhielten. Die gleichzeitige Veröffentlichung eines Spiels auf der ganzen Welt muss für Live-Service-Entwickler in den Wochen und sogar Monaten danach eine Menge Arbeit bedeuten.
Diablo 4 erscheint nächste Woche am 6. Juni für PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S und Xbox One. Fergusson sagte uns auch, dass er nicht möchte, dass Diablo 4 Neulinge mit der Zahl Vier im Namen einschüchtert.
Schauen Sie sich unsere an Diablo 4 Battle Pass Leitfaden für einen umfassenden Überblick darüber, wie das System bei der Veröffentlichung des neuen Spiels von Blizzard funktionieren wird.