Zusammenfassung: Das Beste aus der Berichterstattung zum Summer Game Fest von VGC


Sommer-Spielefest [213 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/events/summer-game-fest/”>Das Summer Game Fest und die damit verbundenen Veranstaltungen der Spielebranche sind zu Ende, aber die Berichterstattung von VGC über die Sause in Los Angeles geht weiter.

Wir wissen, dass es schwierig sein kann, den Überblick zu behalten, wenn so viele Neuigkeiten und Reaktionen auf einmal eintreffen. Deshalb haben wir nachstehend das Beste aus der Originalberichterstattung von VGC an einem praktischen Ort zusammengefasst.

Bleiben Sie auf der Site dran, da wir im Laufe der kommenden Woche weitere Vorschauen, Interviews und Reaktionen haben werden.


Reaktion – Summer Game Fest Showcase

„Auch wenn Keighley bei weitem nicht der vermisste Messias der Konferenz ist, ist es ermutigend zu sehen, dass sich das Summer Game Fest allmählich zu einem unterhaltsameren Angebot entwickelt, und ich hoffe, dass er und das Team weiterhin den Ballast abschneiden und den Zuschauern etwas Spannenderes bieten.

„Da an diesem Wochenende noch eine Handvoll separater Konferenzen stattfinden, war das Summer Game Fest ein guter Ort, um die Gaming-Festlichkeiten zu beginnen.

„Es war nicht perfekt, aber die diesjährige Veranstaltung hat genug gezeigt, um dem Autor zu helfen, wieder in Weihnachtsstimmung zu kommen – und ich werde Keighley Claus beim besten Willen nicht übel nehmen, dass er versucht, Weihnachten mit Spielen zu retten.“


Reaktion – Xbox [8,740 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/”>Xbox-Spiele-Showcase

„Nachdem er sich jahrelang den Ruf als der liebenswerteste Manager der Branche erarbeitet hatte (zugegebenermaßen keine hohe Hürde), [693 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/people/phil-spencer/”>Phil Spencer verlor seinen Heiligenschein und war zweifellos erleichtert, Teil einer vorab aufgezeichneten Vorstellung zu sein, anstatt eine Live-Show zu moderieren, vor deren Publikum wahrscheinlich johlende Streikposten aufgekommen wären.

„Trotz dieses düsteren Hintergrunds hat Xbox alles gegeben und es geschafft – ein unermüdlicher Lauf in rasantem Tempo durch eine beeindruckende Palette von Spielen, die früher auf der E3 für Gesprächsstoff gesorgt hätten – eine nachdrückliche Demonstration der Stärke sowohl der Xbox-Studios als auch der Branche insgesamt und eine lange Liste von Spielen, auf die man sich freuen kann.“


Hands-On – Lego Horizon Abenteuer [7 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/lego-horizon-adventures/”>Lego Horizon Abenteuer

„Mechanisch gesehen ist es also ein offensichtlicher Übergang von den Hauptspielen von Horizon. Aber klanglich wussten wir nicht wirklich, was uns erwarten würde, insbesondere weil die Haupteinträge oft ziemlich ernste Angelegenheiten mit vielen dunklen Themen sind. Es wird jedoch schnell klar, dass Aloys Ziegelsteinabenteuer ganz vernünftigerweise den oft steifen Dialog zugunsten eines viel skurrileren und slapstickartigeren Tons aufgegeben hat, den wir einfach durch und durch liebenswert fanden.

„Ashly Burch kehrt als Aloy zurück und liefert eine mitreißend energiegeladene Performance, die in starkem Kontrast zu den launischen Monologen von Forbidden West und Co. steht. Es ist, als wäre Lego Horizon der After Dark-Podcast zur News at Ten-Sendung des Hauptspiels und die gesamte Besetzung hätte Dosen von Strong Zero geöffnet.“


Hands-On – Astro Bot

„Irgendwann nimmt Astro ein Paar mechanische Arme mit Boxhandschuhen in die Hand und das ganze Erlebnis wird zu Nintendo [4,531 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/”>Nintendo’s ARMS, bei dem die Spieler jeden Controller-Auslöser verwenden, um sich mit Aufwärtshaken durch die Umgebungsrätsel zu kämpfen, was in einer brillanten und spektakulären Schlägerei mit einem gigantischen Oktopus gipfelt.

„Es ist eine Demonstration von Plattform-Kreativität, die man außerhalb von Nintendos Flaggschiff-Super-Mario-Spielen selten sieht. Laut Astros Kreativdirektor besteht das Geheimnis hinter den Kulissen darin, ein enges Team beizubehalten, das sich oft auf Prototyping konzentriert – eine Kultur, die auch nach der Schließung von PlayStation beibehalten wurde. [9,246 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/”>PlayStations erweitertes SIE Japan Studio [69 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/sony/sie-japan-studio/”>Japan Studio.”


Vorschau – Monster Hunter Wilds

„,Hast du die Demo von Monster Hunter Wilds gesehen?‘

„Das war der Refrain beim Summer Game Fest, als sich die Nachricht von Capcom verbreitete [782 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/capcom/”>Capcoms Präsentation des nächsten großen Monster Hunter-Titels hinter verschlossenen Türen.

„Die Demo, von der Capcom zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels noch keine offiziellen Pläne hat, Filmmaterial zu veröffentlichen, war so ein Erfolg, dass die Leute heimlich zurückkamen, um sie sich noch einmal anzusehen.“


Hands-on – Metapher: ReFantazio

„Sie könnten uns sagen, dass Sie einen neuen Mülleimer vom Team hinter Persona vorführen, und wir würden trotzdem in Scharen kommen, um ihn zu sehen.

„Als wir also die Chance bekamen, Metaphor: ReFantazio zu spielen, das Neueste vom Team hinter Persona 3, 4 und 5, waren wir begeistert. Selbst wenn man nicht wusste, dass es vom Persona-Team stammt, lässt einen dieser Stil nie los.

„Sie werden sofort mit stilvollen Bildern, einem unglaublichen Soundtrack und einer Besetzung von Charakteren begrüßt, die Ihnen wahrscheinlich genauso schnell ans Herz wachsen werden, wie die Besetzung von Persona zuvor.“


Vorschau – Dragon Age: The Veilguard

„Nach der Vorstellung von Dragon Age auf dem Xbox Game Showcase gab es verständlicherweise einige saure Gesichter, aber wir sind sehr froh, sagen zu können, dass diese unbegründet sind. Unsere Demo war aufregend und fesselnd und hat uns dazu gebracht, die nächsten 50 bis 100 Stunden des Spiels unbedingt sehen zu wollen.

„Keine Dialoge à la Guardians of the Galaxy, keine schrägen Versionen von Popklassikern, nur ein gewaltiges Bioware-RPG, etwas, das in der Spielewelt leider schon viel zu lange gefehlt hat.

„Nur wenige Demos dieses Wochenende wirkten so überzeugend, vollständig und fesselnd. Dragon Age zurückzubringen war ein Wagnis, aber nach allem, was wir gesehen haben, scheint es sich massiv gelohnt zu haben.“


Interview – Call of Duty: Black Ops 6 [25 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/call-of-duty/call-of-duty-black-ops-6/”>Call of Duty: Black Ops 6

„Veränderungen waren bitter nötig und mit der neuen Omnimovement-Mechanik, die ganz oben auf der Featureliste steht, scheint Black Ops 6 das richtige Spiel zu sein, um diese Veränderungen herbeizuführen.

„ Treyarch [301 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/activision-blizzard/activision/treyarch/”>Treyarch arbeitet seit vier Jahren an Black Ops 6 – länger als gewöhnlich – und verwendet erstmals auch die mittlerweile standardmäßige „vereinheitlichte“ Call of Duty-Engine. Laut dem Studio ist dies ein Schritt, der es ihm ermöglicht hat, ein Spiel abzuliefern, das einige der Funktionen zurückbringt, die die Fans vermisst haben, und gleichzeitig, was entscheidend ist, etwas bietet, das sich frisch anfühlt.

„Am Montag sprachen der stellvertretende Designdirektor des Spiels, Matt Scronce, und der leitende Produktionsdirektor, Yale Miller, mit der Presse über die Entstehung von Black Ops 6 und ihre Hoffnung, dass Omnimovement nicht nur die Art und Weise verändern könnte, wie Call of Duty gespielt wird, sondern das Ego-Shooter-Genre als Ganzes.“


Interview – Marvel Rivals

„‘Mach die Overwatch [190 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/overwatch/”>Overwatch-Vergleiche nerven Sie?’

„Das war unsere Hauptfrage, nachdem wir uns hingesetzt hatten, um ein paar Spiele von Marvel Rivals zu spielen, Neteases neuem Helden-Shooter, der mehr als nur eine flüchtige Ähnlichkeit mit Blizzard Entertainment hat [471 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/activision-blizzard/blizzard-entertainment/”>Blizzards Genre-Definierer.

„,Nein, wir heißen sie willkommen!‘, lächelt Thaddeus Sasser, der Regisseur des Spiels. ,Overwatch hat wirklich dazu beigetragen, das Genre zu etablieren. Ich finde, sie haben ein großartiges Spiel. Es ist eine Ehre, mit einem großartigen Spiel verglichen zu werden. Wenn jemand sagt, das ist so, aber es ist auch anders und das gefällt mir.‘“


Hands-on – Star Wars Outlaws [36 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/star-wars-games/star-wars-outlaws/”>Star Wars Outlaws

„Vor einem Jahrzehnt war die Welt voller Aufregung wegen einer E3-Demo hinter geschlossenen Türen für Star Wars 1313.

„Das Spiel, das als ‚Star Wars Uncharted (Serie)‘ angepriesen wurde, [306 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/uncharted-series/”>Uncharted’ war das einzige Gesprächsthema auf der diesjährigen Show. Jeder, der mit Star Wars 1313 vertraut ist, weiß genau, wie diese Geschichte endete.

„Jetzt, ein Jahrzehnt und eine oder zwei Konsolengenerationen später, ist Star Wars Outlaws der Third-Person-Action-Adventure-Shooter, der uns sofort an die lange verschollene Demo erinnerte.“


Vorschau – Assassin’s Creed (Serie) [482 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/assassins-creed-series/”>Assassin’s Creed Shadows

„Fast seit es die Serie gibt, haben die Fans nach einem Assassin’s Creed-Spiel gefragt, das im feudalen Japan spielt.

„Die Idee, über Strohdächer zu schleichen und Shinobi-Fähigkeiten einzusetzen, um Ziele auszuschalten, war etwas, das die Stammspieler der Serie unbedingt sehen wollten. Jetzt, nach fast zwei Jahrzehnten Assassin’s Creed, scheint Assassin’s Creed Shadows den Fans ihren Wunsch zu erfüllen.“


Interview – Sonic X Shadow Generations

„Es ähnelt in seiner Art dem Abschnitt Bowser’s Fury, der dem Nintendo Switch hinzugefügt wurde [4,572 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/switch/”>Switch-Port von Super Mario 3D World, der ein etwas anderes Erlebnis als das „Haupt“-Spiel bietet.

„Es ist eine Entscheidung, die die Sonic-Community begeistert, wie die enorme Reaktion deutlich machte, als wir einige Gameplay-Aufnahmen von Sonic X Shadow Generations auf unseren YouTube-Kanal hochgeladen haben.

„Nachdem wir das Spiel beim Summer Game Fest ausprobiert hatten, setzten wir uns mit Sonic Team-Chef Takashi Iizuka zusammen. [61 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/people/takashi-iizuka/”>Takashi Iizuka bespricht die für diese neue Version vorgenommenen Änderungen sowie den aktuellen Status der Sonic-Reihe im Allgemeinen.“


Interview – Delta Force: Hawk Ops

„Delta Force: Hawk Ops betritt einen unglaublich überfüllten Markt.

„Mit einem neuen Call of Duty später in diesem Jahr wird Ubisoft [1,116 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/ubisoft/”>Tom Clancy’s XDefiant von Ubisoft [26 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/tom-clancys-xdefiant/”>XDefiant wurde kürzlich veröffentlicht, die bevorstehende Rückkehr von Battlefield und die monolithische Popularität von Fortnite [511 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/fortnite/”>Fortnite, der Versuch, eines dieser Spiele rein zahlenmäßig zu schlagen, ist praktisch unmöglich.

„In einer Welt, in der die Spieler mehr Auswahlmöglichkeiten denn je haben und außerdem noch nie so großzügig mit ihrer Zeit waren, was wird Delta Force: Hawk Ops nach Ansicht von Publishing Director Jessica Zhang zu einem Erfolg machen?“


Vorschau – Fürchte das Rampenlicht

„Einer der überraschendsten Momente des Summer Game Fests in diesem Jahr war der Auftritt von Blumhouse Games bei Geoff Keighley [205 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/people/geoff-keighley/”>Geoff Keighleys Bühne. Obwohl wir wussten, dass das Horrorlabel in die Spielewelt einsteigen würde, waren wir uns des Ausmaßes nicht bewusst; sechs Spielankündigungen später sind wir immer noch fassungslos.“