Zufällig: „Jeder behält das Gameplay im Auge“ – Sakurai spricht über Teamwork bei Smash Ultimate


Masahiro Sakurai ist zurück und spricht über Super Smash Bros. Ultimate auf seinem Youtube Kanal (was weißt du!). Dieses Mal liegt der Schwerpunkt auf Kollisionsanimationen und darauf, dass es sich dabei um eine größere Gemeinschaftsarbeit handelt, als man vielleicht erwarten würde.

Wer in den vergangenen zwei Jahren die Videos des legendären Spieledesigners verfolgt hat, weiß, wie wichtig die Silhouetten der Smash-Spieler sind. Im heutigen Update erklärt Sakurai, wie dieses Seitenbild sogar damit zusammenhängt, wie sich das Spiel anfühlt, wenn es darum geht, Schläge zu landen.

Damit das Spiel auch weiterhin Spaß macht, haben die Animatoren und Spieledesigner von Smash Ultimate Hand in Hand gearbeitet, um den optimalen Punkt für Angriffskollisionen zu finden. Sakurai erklärt, dass es dabei nicht nur darum geht, den Aufprallpunkt und eine Reaktion aufeinander abzustimmen, sondern vielmehr ein Geben-und-Nehmen-Prozess ist, um herauszufinden, was am besten aussieht und sich am besten anfühlt. Wie Sakurai sagt:

Bis zu einem gewissen Grad ist es ok, wenn die visuellen Elemente und die Kollision nicht übereinstimmen, vorausgesetzt, das macht das Spiel dadurch unterhaltsamer. Aber selbst wenn die Positionierung der Animation nicht stimmt, fühlt sich alles noch fehlerhafter an.

Wenn man sich die Kollisionsanimation in Aktion ansieht, ist es interessant zu sehen, wie unterschiedlich die Dinge in Zeitlupe wirken. Wir sind sicher, dass die Lücke nichts Neues für diejenigen ist, die in der Vergangenheit die Angriffsframes von Smash Ultimate studiert haben, um ihrem Gegner einen Schritt voraus zu sein, aber wir hören immer gerne von Mr. Smash Bros. selbst mehr über den Vorgang.



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