Update, 17:55 Uhr ET:
Diese Geschichte wurde mit Kommentaren von Microsoft-CEO Satya Nadella zum begleitenden Gewinnaufruf aktualisiert.
Was du wissen musst
- Die Finanzergebnisse von Microsoft für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 23 zeigen, dass die Einnahmen aus Xbox-Spielen im Jahresvergleich um 4 % zurückgegangen sind.
- Der Umsatz mit Xbox-Inhalten und -Diensten stieg im Jahresvergleich um 3 %, was auf das Wachstum des Xbox Game Pass zurückzuführen ist.
- Die Xbox-Hardware ging im Jahresvergleich um 30 % zurück, was laut Microsoft auf Engpässe bei den Konsolen zurückzuführen ist.
- Dies war das zweitstärkste Q3 aller Zeiten für Xbox-Gaming-Einnahmen.
Die neuesten Finanzergebnisse für Microsoft und die Marke Xbox sind hier.
Microsoft geteilt (öffnet in neuem Tab) am Dienstag, dass die Xbox-Gaming-Einnahmen im FY23 Q3 im Jahresvergleich um 4 % zurückgegangen sind. Dies war in erster Linie auf Hardware zurückzuführen, die im Vergleich zum dritten Quartal des Geschäftsjahres 22 um 30 % gesunken ist. Außerhalb der Hardware stiegen Xbox-Inhalte und -Dienste im Jahresvergleich um 3 %, was laut Microsoft hauptsächlich auf das Wachstum des Xbox Game Pass zurückzuführen ist.
Letztes Jahr war zu dieser Zeit das umsatzstärkste dritte Quartal für die Marke Xbox, wobei das dritte Quartal im Geschäftsjahr 23 immer noch das zweitbeste dritte Quartal aller Zeiten für Xbox war. Der vorherige Gewinnbericht für das vorangegangene Quartal sah einen viel größeren Rückgang für die Marke, wobei die Xbox-Einnahmen damals im Jahresvergleich um 13 % zurückgingen. Das anhaltende Wachstum des Xbox Game Pass im vergangenen Quartal ist bemerkenswert, wobei der Dienst stetige Veröffentlichungen wie Hi-Fi Rush, Atomic Heart und mehr erhält.
Während der Telefonkonferenz zu den Finanzergebnissen stellte Microsoft-CEO Satya Nadella fest, dass das Quartal einen Rekord für monatlich aktive Xbox-Benutzer aufgestellt hat, wobei die Einnahmen aus Gaming-Abonnements fast 1 Milliarde US-Dollar erreichten. Nadella fügte hinzu, dass die lebenslangen Unique User für First-Party-Spiele 500 Millionen Spieler erreichten.
Microsoft hat bereits im Januar 2022 bestätigt, dass der Xbox Game Pass 25 Millionen Abonnenten erreicht hat. Obwohl es seitdem kein Update mehr gegeben hat, hat Microsoft weiterhin mitgeteilt, dass Xbox Game Pass vierteljährlich wächst.
Microsoft meldete für das Quartal einen Umsatz von 52,9 Milliarden US-Dollar, was einem Anstieg von 7 % gegenüber dem Vorjahr entspricht, während die Verkäufe von Windows OEM und Surface deutlich zurückgingen.
Die Einstellung von Windows Central
Der Rückgang der Hardwareeinnahmen ist leider nicht überraschend, wenn man bedenkt, dass die Nachfrage nach der Xbox Series S zurückgegangen ist und Lieferprobleme für die Xbox Series X in den letzten Monaten aufgetreten sind. Microsoft muss mehr First-Party-Spiele ausliefern, um die Nachfrage nach ersteren zu steigern, während alle Lieferprobleme, die letztere plagen, so schnell wie möglich gelöst werden müssen.
Das anhaltende Wachstum von Xbox Game Pass ist bemerkenswert, und mit Erstanbieter-Spielen wie Redfall und Starfield, die im Mai bzw. September auf dem Weg sind, gibt es keinen Grund zu der Annahme, dass sich dies nicht fortsetzen wird. Microsoft wird auch mit der bevorstehenden Übernahme von Activision Blizzard nach steigenden Einnahmen suchen.
Es ist auch erwähnenswert, dass trotz eines Rückgangs der Hardware um 30 % die Gesamteinnahmen von Xbox-Spielen nur um 4 % zurückgegangen sind, was die Stärke von Inhalten und Abonnementdiensten für die Marke zeigt.