Xbox Gaming- und Hardware-Einnahmen sind aufgrund des Mangels an großen Veröffentlichungen leicht zurückgegangen


Nach einigen Jahren stolzer Anstiege der Gaming-Einnahmen dank der Verkäufe der Xbox Series X und S scheint sich das Gaming-Segment von Microsoft endlich etwas zu verlangsamen. Und obwohl ein Rückgang erwartet wird, hilft der Mangel an großen Erstanbieter-Spielveröffentlichungen nicht gerade.

Das Unternehmen veröffentlichte heute seine Q2-Ergebnisse, und zum ersten Mal seit einiger Zeit verzeichnete Xbox einen Rückgang im Jahresvergleich. Die Gaming-Einnahmen gingen im Jahresvergleich um 13 % zurück, und insbesondere die Hardware-Einnahmen gingen um denselben Wert zurück. Der Umsatz mit Xbox-Inhalten und -Diensten ging insgesamt um 12 % zurück, wobei Microsoft den Rückgang auf einige Faktoren zurückführte: geringere Ausgaben für Inhalte von Erstanbietern, geringere Monetarisierung von Inhalten von Drittanbietern und ein starkes vergleichbares Vorjahr.

Das bedeutet im Wesentlichen, dass Xbox keine so starke First-Party-Besetzung für den vergangenen Urlaub hatte, aber auch, dass 2021 immer schwer zu schlagen war. Bei der Software hatte Xbox Halo Infinite, und bei der Hardware segelten die Serien X und S aufgrund der hohen Nachfrage in Kombination mit einem erhöhten Angebot, als die Beschränkungen in der Lieferkette allmählich nachließen.

Der Einbruch der Xbox ist zwar eine Verschiebung gegenüber den jüngsten Mustern, aber vorhersehbar und relativ gering, wodurch die Gaming-Sparte von Microsoft ungefähr auf dem gleichen Umsatzniveau liegt wie 2020-2021. Und Game Pass-Abonnements nehmen laut Xbox weiter zu.

Noch beunruhigender ist, was seitdem passiert ist – erst letzte Woche hat Microsoft 10.000 Mitarbeiter entlassen, darunter eine Reihe von Mitarbeitern bei The Coalition, 343 Industries und Bethesda. Obwohl dies angesichts der Verlangsamung der Verbraucherausgaben und einer anhaltenden Rezession angeblich als Kostensenkungsmaßnahme in Rechnung gestellt wird, müssen wir noch erfahren, wie sich diese Kürzungen auf die zukünftige Spieleproduktion innerhalb von Xbox auswirken werden, und es bleibt unklar, welche Teams und Spiele betroffen waren.

Die Xbox- und Gaming-Segmente von Microsoft sind Teil der More Personal Computing-Sparte, die einen Umsatz von 14,2 Milliarden US-Dollar erzielte, was einem Rückgang von 19 % aufgrund von Rückgängen in mehreren Segmenten, einschließlich Gaming, entspricht. Insgesamt erzielte Microsoft einen Umsatz von 52,7 Milliarden US-Dollar – ein Anstieg von 2 % gegenüber dem Vorjahr.

Wir werden uns später heute die Telefonkonferenz zu den Ergebnissen von Microsoft anhören und diese Geschichte mit weiteren Erkenntnissen aktualisieren.

Update 24.01.2023 15:12 Uhr PT: Bei seiner Telefonkonferenz fügte CEO Satya Nadella hinzu, dass die monatlich aktiven Xbox-Benutzer im Laufe des Quartals 120 Millionen überschritten hätten.

Microsoft erwartet für das nächste Quartal einen weiteren Rückgang gegenüber dem Vorjahr aufgrund einer ähnlichen Situation mit einem starken Vorjahresvergleich und weniger Veröffentlichungen, mit einem Rückgang der Gaming-Einnahmen im hohen einstelligen Bereich und einem Rückgang der Xbox-Inhalte und -Dienste im niedrigen einstelligen Bereich. Es wird erwartet, dass die Xbox Game Pass-Abonnements weiter steigen werden.

Rebekah Valentine ist Nachrichtenreporterin für IGN. Sie finden sie auf Twitter @duckvalentine.



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