Xbox-Chef diskutiert die Entwicklung „benutzerdefinierbarer On-Ramps“, um Neueinsteigern den Einstieg in Multiplayer-Gaming zu erleichtern

Nach der beeindruckenden Games Showcase von Xbox während des Summer Game Fests vor einigen Wochen haben mehrere Mitglieder der Unternehmensleitung in Podcasts und Talkshows über die Vision des Unternehmens diskutiert. Unter ihnen ist der Leiter der Xbox Games Studios Matt Booty, der kürzlich zum Variety-Podcast um verschiedene Themen zu besprechen, einschließlich des Showcase selbst.

Eines der angesprochenen Themen war die Initiative, die Xbox als Unternehmen ergriffen hat, um etablierte Franchises für Neueinsteiger zugänglicher zu machen, da Gaming weiterhin wächst. Während des Interviews wurde Booty gefragt, wie sich das Unternehmen darauf konzentriert, die Zugänglichkeit zu fördern und die Tür für diejenigen offen zu halten, die zum ersten Mal in die Gaming-Szene eintreten. Darauf antwortete er wie folgt:

Ja, ich würde auf jeden Fall auf hohem Niveau beginnen. Ich meine, Gaming hat in der Popkultur, in der Unterhaltung und in der Welt einen ganz anderen Stellenwert als noch vor fünf oder zehn Jahren. Es ist größer, populärer geworden. Es ist auf jeden Fall zugänglicher und vielfältiger als je zuvor. Und in vielerlei Hinsicht konkurrieren wir direkt mit dem, was ich als „traditionelle Unterhaltung“ bezeichnen würde.

Ich denke, wir alle arbeiten daran, wie wir dieses Publikum vergrößern und mehr Leute für bestehende Franchises begeistern können. Und, wissen Sie, Sie haben erwähnt, wie wir das bei Call of Duty und Black Ops 6 machen. Das ist ein Thema, das auch bei Spielen wie Minecraft eine Rolle spielt, und es ist etwas – wir haben diesen Sommer gerade das 15-jährige Jubiläum gefeiert. Und obwohl Minecraft optisch einfach und sehr ansprechend wirkt, gibt es Teile, bei denen es immer noch eine ziemliche Einstiegshürde gibt, wenn man das Spiel noch nie gespielt hat.

Ich denke also, dass alle unsere Teams, einschließlich des Call of Duty-Teams, sich fragen: „Wie können wir, wie ich es nennen würde, benutzerdefinierbare, benutzerindividuelle Einstiegshilfen bereitstellen, die einen Einstieg in das Franchise ermöglichen?“ Franchises gibt es seit 10 oder 20 Jahren; sie sammeln gewissermaßen eine Menge institutionelles Wissen und ein institutionelles Verständnis darüber an, wie man ein Spiel spielt.

Der Chef von Xbox Studios ging auch auf die spezifischen Vorgehensweisen ein, die in wettbewerbsorientierteren Spielen wie Call of Duty und Gears of War verwendet werden, darunter der aktuelle Trend, Skill-Based Matchmaking (SBMM) zu implementieren, um Lobbys mit ausgeglichenerem Level zu schaffen:

Manchmal kann es einschüchternd sein, ein neues Spiel zu spielen. Und das kann alles sein, von der Spielmechanik bis hin dazu, dass wir bei der Zusammenstellung unserer Multiplayer-Matches sehr clever vorgehen. Wissen Sie, einer der Zwecke, für die wir KI einsetzen, ist, sicherzustellen, dass Sie in einem Spiel wie Gears of War in einem Multiplayer-Spiel mit jemandem auf gleichem Fähigkeitsniveau zusammengebracht werden.

Wissen Sie, es gibt nichts Frustrierenderes [than] neu in einem Spiel zu sein; man wird in ein Multiplayer-Match mit jemandem geworfen und überlebt nur ein paar Sekunden. Das ist keine Person, die ein neuer Fan einer Franchise wird. Ich denke also, es ist wichtig für uns, das bestehende Spiel nicht zu beeinträchtigen. Wir wollen es nicht verwässern. Wir wollen sicherstellen, dass wir ein Spiel anbieten, das bestehende Fans lieben. Aber alle unsere Teams konzentrieren sich darauf, diese breiteren Einstiegspunkte zu bieten, um das Publikum zu vergrößern.

Obwohl SBMM unter Wettkampfspielern ein sehr kontroverses Thema ist, plädieren wir immer dafür, dass mehr Menschen Spiele spielen und Spaß daran haben. Generell ist es eine respektable Leistung, wenn wir daran arbeiten, Möglichkeiten zu schaffen, damit sich Neueinsteiger wohl fühlen. Im modernen Gaming gibt es definitiv eine große Entwicklung bei den Zugänglichkeitsfunktionen und wir hoffen, dass sich dieser Trend fortsetzt.

Wenn Sie das Xbox Games Showcase verpasst haben, können Sie alle Highlights noch hier nachholen.

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