World of Warcraft-Token sind der endgültige Misserfolg des klassischen Experiments


Und so blieben immer mehr Menschen dabei WoW Classic wandte sich an Goldverkäufer. Der Kauf von Gold wurde oft als die effizienteste Möglichkeit angesehen, mit dieser gestiegenen Nachfrage Schritt zu halten, auch wenn die Risiken verdammt sind. Gold verschaffte Ihnen bessere Ausrüstung, mehr Ressourcen und bewahrte Sie vor dem manchmal sozialen Druck, der mit dem Spielen des Spiels einherging.

Auch in der lässigeren Variante Zorn des Lichkönigs In der Gilde, mit der ich das letzte Mal überfallen habe, wurde der Kauf von Gold einfach als eine weitere Möglichkeit gesehen, die Effizienz zu steigern. Viele derjenigen, die Gold kauften, versuchten nicht, die Erfahrungen anderer zu beeinträchtigen. Sie versuchten lediglich, es sich in einem Spiel leichter zu machen, das sich plötzlich anspruchsvoller anfühlte. Doch schon allein der Akt des Goldkaufs vergrößerte schon bald die bereits beträchtliche Kluft zwischen den „Besitzenden und den Besitzlosen“, die natürlicherweise durch die Erwartungen der Gemeinschaft und die damit verbundenen Anforderungen entstanden war. Obwohl Wow Obwohl das Spiel in vielen Geschwindigkeiten erlebt und genossen werden konnte, hatte sich die Idee durchgesetzt, dass man Inhalte so schnell und effizient wie möglich löschen muss, um das Spiel richtig zu erleben.

Aus diesem Grund wurde die Einführung von Tokens durchgeführt Klassisch fühlt sich an wie eine solche Niederlage. In vielerlei Hinsicht repräsentieren Token die vielen Dinge, die im Spiel schief gelaufen sind. Diese Nachfrage nach immer mehr, die so viele Spieler ursprünglich zu Goldverkäufern trieb, hat nun die Inspiration für die Goldverkäufe geschaffen Klassisch Team, um eine Entscheidung im Einzelhandel zu treffen Wow Team vor Jahren gemacht. Es ist ein Eingeständnis der Niederlage gegenüber der Art und Weise, wie die grundlegenden Designprinzipien des Spiels beschädigt und kompromittiert wurden. Es hilft nicht, dass das Eingeständnis in ein Paket verpackt ist, das dem Unternehmen, das seine Niederlage eingesteht, unweigerlich noch mehr Geld einbringt.

Wer ist also schuld? Nun, Blizzard ist ein offensichtlicher Schuldiger. Zumindest viele Mitglieder der Klassisch Gemeinschaft haben schnell einen Großteil der Schuld Blizzard zugeschoben. Es ist schwer, ihre Logik zu bemängeln. Das ist schon seit längerem klar Klassisch brauchte (und verdiente) mehr Pflege, als Blizzard ihm schenkte. Es gab Meinungsverschiedenheiten darüber, wie diese Pflege aussehen sollte (die Gruppen „keine Änderungen“, „einige Änderungen“ und „viele Änderungen“ standen in ständigem Konflikt), aber die Reaktion auf diese Rufe war zu oft, nichts oder nur sehr wenig zu tun wenig. Du hast das Gefühl, dass WoW Classic wurde eigentlich als eine Möglichkeit angesehen, von einem alten Spiel zu profitieren, während gleichzeitig klar wurde, dass der Geist des Ganzen darin bestand, dass Blizzard sich kaum anstrengte. Doch eine der bedeutendsten Änderungen des Unternehmens am Spiel seit geraumer Zeit ist die Einführung dieser Token. Klassisch hat einen besseren langfristigen Plan verdient als das, was es bekommen hat.

Dennoch muss ein Teil der Schuld bei einigen liegen Wowsind die giftigsten Spieler. Schließlich sind die meisten MMORPGs von Natur aus so etwas wie ein soziales Experiment. In diesem Fall hatten eindeutig diejenigen das letzte Wort, die am häufigsten und am lautesten riefen, dass alle das Spiel auf eine bestimmte Art und Weise spielen sollten. Allerdings haben viele anständige Zahler lange Zeit gegen die strengen Optimierungsanforderungen rebelliert, die die Menschen oft überhaupt erst zum Goldkauf inspirierten. Meistens jedoch war der Reiz, nur ein bisschen schneller und viel besser zu werden, zu groß, um ihn zu besiegen. Auf jeden Fall hat Blizzard dem Druck nachgegeben und viele Menschen fragten sich, ob „Bargeld gegen Gold“ nur die natürliche Entwicklung des Spiels ist Wow Erfahrung über einen ausreichend langen Zeitraum.

Klassisch werde weiter verweilen. Die bevorstehende Hinzufügung von „Hardcore“-Servern generiert bereits Generierung ziemlich viel Aufregungkönnen Sie immer noch bei den reinen Vanilla-Servern des Spiels bleiben (die vorerst noch Token-frei bleiben), und Blizzard wird unweigerlich einen Weg finden, das Spiel fortzusetzen, sobald dies der Fall ist Zorn des Lichkönigs Der Ausbau ist abgeschlossen. Doch für ein Spiel, das auf der Idee basiert, die Dinge wieder in den ursprünglichen Zustand zu versetzen, muss die beschleunigte Einführung von Tokens als endgültiges Scheitern dieser Mission angesehen werden. Nun, diejenigen, die daran denken, mit dem Schritt zu halten WoW Classic Spielerlebnisse auf die ursprünglich vorgesehene (und oft ganz besondere) Art und Weise zu erleben, werden sowohl von den Entwicklern als auch von den Spielern des Spiels gezwungen, sich noch mehr wie ein Idiot zu fühlen.

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