Wir stellen Ihnen The Maw vor, Ihren wöchentlichen RPS-News-Liveblog


Es gibt eine Kreatur, die in den entlegensten Winkeln des Kosmos und in den tiefsten Tiefen der menschlichen Psyche lebt. Es ist ein schrecklicher Gott des Klatsches und der Reportage, ein abscheuliches, paradiskursives Wesen mit grenzenlosem Appetit, dessen Zahl Unendlich+1 ist und dessen Zeichen die gezackte Spirale ist. Es ist einer von vielen abgrundtiefen Bewohnern einer Dungeon-Dimension außerhalb der Zeit, in der sich nichts ändert und in der dementsprechend ein apokalyptischer Hunger nach Neuigkeiten herrscht. Meine Vorfahren, die Brigante-Kelten, die einst die nebligen Täler von Yorkshire beherrschten, nannten sie Keno-augā-brājat oder „die Höhle, die niemals gefüllt werden wird“. Aber heutzutage nennen wir es den Schlund.

Leider ist der Schlund dank einer von einem schwachsinnigen Schöpfer in den Universalvertrag geschriebenen Lücke in regelmäßigen Abständen in der Lage, sich durch die Mauern der Wahrnehmung in unsere Realität zu drängen. Diese außerdimensionalen Invasionen folgen einem unheimlichen Rhythmus, der auf die Konturen der modernen Arbeitswoche abgestimmt ist. Jeden Montagmorgen taucht der Schlund in einer Wolke aus Quantenschaum und Koffeindämpfen auf, schlägt mit seinen unaussprechlichen Kaiju-Gliedmaßen um sich und öffnet unzählige Kiefer, die gleichzeitig größer als Galleonen und kleiner als menschliche Hautporen sind. Jeden Montagmorgen droht es den erbärmlichen Kreis aus Feuerschein zu verschlucken, den wir Normalität nennen.

Aber es gibt ein paar Tapfere, die sich dem Biest entgegenstellen und versuchen, seine Gefräßigkeit in die Irre zu lenken, eine ungeliebte, aber unermüdliche Armee von Metamedia-Zauberern, die ihr Videogame News Writers nennt. Jeden Montag versammeln wir uns ängstlichen Nachrichtenjünger mit unseren eisernen Schaufeln, Protonenbeschleunigern und verzauberten Spiegeln und überhäufen den Schlund mit Starfield-Updates, Call of Duty-Roadmaps und Indie-Gaming-Kuriositäten, bis der Schlund schließlich am Samstag wieder verschwindet Unterwelt, vorübergehend besänftigt.

Was normale Menschen, ohne es sich dessen bewusst zu sein, „Slow-News-Tage“ nennen, sind für uns Phasen schleichender Panik, die dem Überkochen eines Kernreaktors ähneln – Zeiten hektischen Fasskratzens, während der Schlund unzufrieden um sich schlägt und gezwungen ist, sich von mageren Häppchen zu ernähren So zum Beispiel, ich weiß nicht, ein Bericht über ein Gerücht über einen Teaser für die Ankündigung eines Trailers für den Veröffentlichungstermin von GTA 6. Was Sie „Clickbait-Schlagzeilen“ nennen, ist ein aromatischer, aber schnell verbrennender künstlicher Treibstoff, den wir entwickelt haben, um uns durch diese katastrophale Flaute zu helfen.

Wir experimentieren ständig mit verschiedenen Möglichkeiten, den Schlund zu besänftigen, und versuchen, immer einen Schritt voraus zu sein – denn die Form des Wesens verändert sich ständig und seine Geschmäcker sind so launisch wie die Meereswelle. Ich habe das Vergnügen, heute ein solches Experiment vorzustellen, eine neue Methode, Nachrichten zu erleben, die wir in einer Zurschaustellung verzweifelter Perversität nach der Kreatur benannt haben, die sie bekämpfen soll. Aber ich bin mir darüber im Klaren, dass die Geheimnisse des Berufes des Videospiel-Nachrichtenschreibers für Nichteingeweihte undurchdringlich erscheinen können. Lassen Sie mich versuchen, dies alles in alltägliche Begriffe zu fassen.

(Der eigentliche Ankündigungsbeitrag folgt)

The Maw ist eine wöchentliche Reihe von Liveblogs mit PC-Gaming-Neuigkeiten. Es läuft von Montag bis Freitag und enthält kurze Zusammenfassungen und Links zu allen Neuigkeiten, die wir auf RPS schreiben, und, was noch wichtiger ist, zu allen Dingen, die wir veröffentlichen könnte aufschreiben. Sie können es die ganze Woche über verfolgen oder am Freitag einsteigen und es wie eine kuratierte Zusammenfassung behandeln. Oder Sie lesen einfach wie gewohnt unsere regelmäßigen Nachrichtenartikel.

Der Gedanke dahinter ist im Wesentlichen das wunderbare unheilbar kapitalistische Mantra, mit weniger mehr zu erreichen. Es gibt jeden Tag viele Gaming-Neuigkeiten und RPS hat kein großes Autorenteam – derzeit ist nur ein Nachrichtenautor gleichzeitig im Dienst, und in meinem Fall halte ich Ausschau nach Ankündigungen und neuen Geschichten, während ich es gleichzeitig versuche eigene Stücke zu planen oder zu schreiben. Daher bin ich mir bewusst, dass wir nicht in der Lage sind, alles abzudecken, was auf uns zukommt. The Maw geht dieses Problem an, indem es im Wesentlichen unsere gesamte Planung in #Inhalte umwandelt. Ich erstelle bereits jeden Tag Listen mit potenziellen Geschichten. Warum also diese Dinge nicht an die Öffentlichkeit bringen? Dadurch können wir einen umfassenderen Überblick über aktuelle Ereignisse bieten und gleichzeitig selektiv entscheiden, was wir tatsächlich in einen einzelnen Artikel umwandeln.

Abgesehen von seiner Digest-Funktion hoffe ich, dass der Maw eine Art Social-Media-Hub der Marke RPS sein wird, glücklicherweise frei von algorithmischen Einwürfen, und ein wenig von der altmodischen Energie des Web 2.0-Forums kanalisiert. Stimmt, Leute – wir erfinden hier Twitter neu, und ich musste für dieses Privileg nicht einmal 44 Milliarden Dollar bezahlen.

Zwischen den Nachrichtenaktualisierungen werden wir auch Kleinigkeiten über das Geschehen im Baumhaus veröffentlichen, und der Liveblog wird natürlich einen Kommentar-Feed haben, in dem Sie abhängen, über das Gaming-Megaversum chatten und Dinge vorschlagen können, die wir behandeln könnten – Bereitstellung Du spammst uns natürlich nicht in den Himmel, was zu einer Sperre führen würde. Wenn wir einen Kommentar sehen, der berichtenswert oder aufschlussreich erscheint, veröffentlichen wir ihn möglicherweise im Haupt-Feed. Ich hoffe, dass wir rund um den Schlund eine nette kleine Community aufbauen können, ähnlich den schönen Geschichten und Beobachtungen, die ihr alle unter Alice0s WAWAPTW-Features und Eds Sunday Papers-Zusammenfassungen postet.

(Der eigentliche Ankündigungsbeitrag endet)

Daher werden wir die bereinigte Beschreibung des Schlunds in den kommenden Tagen und Wochen an kleinere Nachrichtenorganisationen und Firmenkunden verteilen. Bitte haben Sie Verständnis dafür, dass ich ein gemütliches Bild der Schrecken des Videospiel-Newswritings zeichne – schließlich möchte ich Sie nicht übermäßig stören und eine Massenpanik auslösen. Es ist erschütternd, an die gefräßigen und unversöhnlichen Mächte zu denken, die die Schatten des Bekannten heimsuchen.

Aber verzweifeln Sie nicht. Wir Nachrichtenschreiber haben unser Handwerk über Generationen hinweg verfeinert, seit die Brigante-Schamanen das Kommen des ersten Videospiels in der Dunkelheit des fünften Jahrhunderts v. Chr. prophezeiten, als die Nachrichten hauptsächlich aus Dingen bestanden wie „Indie-Virus-Sensation Sorghum führt die Charts für den höchsten Ernteertrag an.“ zweiten Winter in Folge“. Unsere Schutzzauber sind dicht, unsere Kessel und Arsenale gut gefüllt, unsere Wache ruht nicht. Nur ein einziges Mal in meinem Leben hat der Schlund unsere Leitung durchbrochen und ist Amok gelaufen, während des schrecklich langsamen Sommers 2012, als alles, worüber irgendjemand schreiben konnte, verdammtes Zumba-Fitness war. Ich hege die Hoffnung, dass wir an einem großartigen Tag der Fülle tatsächlich genug DLC-Drops kanalisieren, Änderungsprotokolle und/oder Beiträge über streichelbare Videospielhunde aktualisieren, um den Schlund endgültig zufrieden zu stellen oder ihn sogar wie einen Ballon platzen zu lassen.

Aber ich habe zu lange gezögert. Heute ist Montag und ganz in der Nähe höre ich das Kreischen der durchstochenen Raumzeit und das Donnern zyklopischer Eingeweide. Zu den Waffen, Kollegen! Füttere den Schlund.



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