Wir haben Intels XeSS in Shadow of the Tomb Raider XeSS auf mehreren GPUs getestet


Schatten des Tomb Raiders habe gerade eine erhalten neues Update mit Unterstützung für Intels neue XeSS-Technologie, was es zu einem der ersten Spiele auf dem Planeten macht, das XeSS öffentlich anbietet. Wenn Sie das Spiel besitzen, können Sie XeSS jetzt selbst ausprobieren, und es funktioniert auf vielen GPUs, einschließlich der besten Grafikkarten von Nvidia und AMD. Oder doch?

Hier kann es mit XeSS etwas verwirrend werden. Es wurde von Intel für die Arc-GPUs entwickelt, mehr oder weniger als direkte Konkurrenz zu DLSS. XeSS soll jedoch einen Fallback-Modus haben, in dem es mit DP4a-Anweisungen ausgeführt wird – 8-Bit-Integer-Vektor-Punktproduktanweisungen mit vier Elementen. Was zum Teufel bedeutet das und welche Grafikkarten unterstützen diese Funktion? Das ist etwas schwieriger zu sagen.

Offiziell wissen wir, dass alle Nvidia-GPUs seit der Pascal-Architektur (GTX-10-Reihe) DP4a unterstützen. Intel sagt, dass seine Gen11-Grafik (Ice Lake) und später DP4a unterstützen, und natürlich unterstützen Arc-GPUs Xe Matrix Extensions (XMX) – die schnellere Alternative zu DP4a. Was ist mit AMD? Theoretisch unterstützen Vega 20, Navi 12 (?) und spätere GPUs dies.

Hier wird es wirklich seltsam, denn wir haben einige schnelle Benchmarks durchgeführt Schatten des Tomb Raiders bei 1440p und dem höchsten Preset (ohne Raytracing-Schatten, damit wir den gleichen Test auf allen GPUs durchführen konnten). Raten Sie, welche GPUs uns erlaubt haben, XeSS zu aktivieren: Alle von ihnen. Aber die Ergebnisse der Benchmarks sind aufschlussreich, wie XeSS nicht davon profitieren nicht wenige der GPUs und in einigen Fällen reduzierte Leistung.

Was ist los? Es sieht so aus, als ob DP4a (8-Bit-Ganzzahlen) über 24-Bit-Ganzzahlen auf Architekturen emuliert wird, die es nicht nativ unterstützen. Die Emulation reduziert die Leistung im Allgemeinen ziemlich stark, und daher wäre es sinnvoll, dass Karten wie die RX Vega 64 langsamer liefen. Auch die AMD Navi 10 (RX 5600 XT und RX 5700 XT) GPUs verloren mit XeSS an Leistung, und wenn die Navi 12-Angaben stimmen, unterstützt nur die Radeon Pro 5600M (in einigen MacBooks und Laptops verwendet) DP4a der RDNA-Generation vollständig.

Was ist mit neueren Karten? Die Ergebnisse waren irgendwie besser, wobei die meisten RX 6000-Serien davon profitierten – nicht viel, aber etwas ist besser als nichts. Es gab auch einige Kuriositäten bei bestimmten Karten, wie bei allen von uns getesteten GPUs mit 6 GB VRAM. Es kann sein, dass wir auf irgendeine Form von Speicherengpässen gestoßen sind, aber dies ist ein relativ altes Spiel und 6 GB hätten ausreichen müssen.

Denken Sie daran, dass XeSS ein brandneuer KI-Upscaling-Algorithmus ist, der darauf abzielt, mit Nvidia DLSS 2 und AMD FSR 2 zu konkurrieren. Da dies das erste Spiel ist, das wir mit XeSS testen konnten, kann es einige frühe geben Bugs, an denen noch gearbeitet wird. Wie bei DLSS und FSR gibt es mehrere Upscaling-Modi: Ultra Quality, Quality, Balanced und Performance. Ultra Quality zielt darauf ab, einen „Nvidia DLAA“-ähnlichen Ansatz bereitzustellen, bei dem der Schwerpunkt auf der Bildqualität über der Bildrate liegt, während die letzten drei Modi der Bildrate Vorrang vor der Bildqualität einräumen.

Kommen wir jedenfalls zu den Benchmark-Ergebnissen. Wir haben native, XeSS-Qualität und DLSS-Qualität (wo verfügbar) getestet. Wir haben auch einige andere Optionen auf ausgewählten Karten getestet, aber diese Ergebnisse werden nicht in den Diagrammen angezeigt. Wir haben nicht getestet jeder Mögliche GPU auf jeden Fall, aber wir haben mindestens eine Karte aus einer ganzen Reihe verschiedener Hardwaregenerationen eingebaut.

Shadow of the Tomb Raider AMD und Intel XeSS

(Bildnachweis: Toms Hardware)

Shadow of the Tomb Raider Nvidia XeSS und DLSS

(Bildnachweis: Toms Hardware)

Größtenteils lief XeSS in seinem jetzigen Zustand ziemlich flüssig, wobei die Bildqualität insgesamt auf Augenhöhe mit der DLSS 2-Implementierung im Spiel war. Es gab nur wenige Bereiche, die wir gesehen haben, wo die Bildqualität nicht die beste war, wie z. B. die Pixelierung im Zusammenhang mit Gitterzäunen und von Zeit zu Zeit ein bisschen Pixelierung in Laras Haaren. Wir werden zu einem späteren Zeitpunkt tiefer in die Bildqualitätsvergleiche von XeSS eintauchen, wenn mehr Spiele dies unterstützen.

Der Leistungsvorteil beim Ausführen von XeSS war sehr unterschiedlich. Es ist keine Überraschung, dass Karten ohne DP4a praktisch nutzlos waren. Wir haben mehrere AMD-Karten getestet, die negative Leistungsunterschiede aufwiesen – Vega 64, 5600 XT, 5700 XT und sogar RX 6500 XT. XeSS im Leistungsmodus auf dem 5700 XT entsprach im Wesentlichen der nativen Leistung, während vor dem Hochskalieren 1/4 so viele Pixel gerendert wurden.

Karten, die mit XeSS eine verbesserte Leistung zeigten, zeigten auch einige Kuriositäten. GPUs mit weniger als 8 GB VRAM haben sich kaum verbessert – und das gilt auch für DLSS auf der RTX 2060. Alles, von der GTX 1060 6 GB bis zur RTX 2060 6 GB, verbesserte sich schrittweise um 4 % bis höchstens 8 %. Das macht nicht viel Sinn, aber vielleicht ist etwas in der Art und Weise, wie Shadow of the Tomb Raider DLSS und XeSS implementiert, schuld. Intels eigene Arc A380, eine weitere 6-GB-Karte, profitierte bei den höchsten Einstellungen von 1440p ebenfalls nicht viel und verbesserte sich nur um 3 %. Also haben wir es bei 1080p High getestet, nur um die Speicherkapazität als Engpass auszuschließen. Das zeigte eine Verbesserung von 7%, die immer noch kaum der Rede wert ist.

GPUs mit niedrigen Spezifikationen wie die 4 GB GTX 1650 Super schienen hauptsächlich davon zu profitieren, weil ihr bei nativen 1440p der VRAM ausging. Bei der RX 6500 XT, die ebenfalls über 4 GB VRAM verfügt, war jedoch das Gegenteil der Fall: Sie lief viel besser bei Eingeborenen. Fehler, schwache Hardware, fehlendes VRAM? Wir sind uns nicht ganz sicher, und es ist noch zu früh, um endgültige Aussagen zu machen.

Aber lasst uns über die Karten sprechen, die davon profitiert haben. Nvidias RTX 2070 8 GB, RTX 3060 12 GB und RTX 3080 12 GB zeigten Leistungssteigerungen von 12 % bis 18 % mit XeSS im Qualitätsmodus, und der Leistungsmodus half sogar noch mehr bei den paar Karten, die wir überprüft haben. Dennoch verbesserte DLSS auf denselben Karten die Leistung im Qualitätsmodus um 24 % bis 28 %. AMDs RX 6600 8 GB und RX 6700 XT 12 GB zeigten ebenfalls Verbesserungen von 6 % bzw. 9 %, sodass RDNA 2 mit 8 GB oder mehr VRAM so aussieht, als ob Sie einen Nettogewinn sehen sollten … nur keine große Verbesserung. Es ist schade, dass Shadow of the Tomb Raider mit dem XeSS-Update nicht auch die FSR2-Unterstützung aktiviert hat, sodass wir eine weitere Alternative zu DLSS und XeSS sehen konnten.

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