Biomorph ist ein seelenähnliches Metroidvania über die Nutzung der Formen und Fähigkeiten besiegter Monster, das kürzlich vom Entwickler Lucid Dreams Studio als „Hollow Knight meets Kirby“ vorgestellt wurde Reddit (öffnet in neuem Tab) Post.
Das ist mir aus mehreren Gründen aufgefallen: Hollow Knight ist mein Lieblingsspiel, Metroidvanias sind meine Marmelade, ich fand die Kirby-Mechanik schon immer interessant, und die Hauptfigur von Biomorph erinnert mich irgendwie an Ratchet und Clank Lombax. Also war ich begierig darauf, es zu geben Steam-Demo (öffnet in neuem Tab) ein Schuss vor dem noch anzukündigenden Start im Jahr 2023 auf PC und Switch, und ich freue mich, berichten zu können, dass es ziemlich cool ist.
Die Demo ist äußerst kurz, nur 10 bis 15 Minuten, aber es reicht aus, um Ihnen ein Gefühl für einige der wichtigsten Teile des Spiels zu geben: Bewegung, Kampf und die von Kirby inspirierte Doppelgänger-Mechanik. Ehrlich gesagt bin ich davon beeindruckt, wie flüssig die Hauptfigur die Steuerung übernimmt, und ich bin ein Verfechter dieser Dinge. Sie beginnen mit dem von Metroidvania vorgeschriebenen Wandsprung und -sprint, und beide fühlen sich großartig an. Wenn Sie sprinten, verflüssigen Sie sich im Grunde und rutschen hinter Feinden, unter Felsvorsprüngen oder über bestimmte Umgebungsmerkmale, und dort gibt es jede Menge Designpotenzial.
Der Kampf ist bisher ein wenig barebones, aber ich nehme an, dass mir immer noch einige Waffenoptionen fehlen, und es hat genug Durchschlagskraft, um Angriffe zu befriedigen. Für einen Soulslike ist die Demo auch eine brutal einfache Einführung in feindliche Angriffsmuster, die mit einem großen, alten stationären Boss endet, der genau einen Angriff hat, dem man leicht ausweichen kann. Aber es ist eine Demo, also werde ich das nicht dagegen halten. Mir gefällt auch, dass deine Waffen sprechende, schwebende, formwandelnde Stulpen sind, die für deine scheinbar abgetrennten Arme stehen, so etwas wie ein düsterer Neustart von Rayman.
Die Monster-Mash-Mechanik ist der Kicker und sie ist ziemlich süß. Ich habe mich in der Demo in zwei verschiedene Monster verwandelt: Das eine kann ich nur als Einhorn aus der Hölle beschreiben, und das andere ist ein richtiger, schlagkräftiger Fleischgolem. Sie scannen und replizieren Leichen, um ihre Form anzunehmen, und auch sie kontrollieren bemerkenswert gut, wie unterschiedlich sie animiert werden. Wie bei Kirby fühlen sich die Monster wie Schlüssel zu bestimmten Schlössern an – das Einhorn stürmt durch Kisten, der Golem schlägt wirklich hart zu – was gut zum Metroidvania-Fluss und -Fortschritt zu passen scheint. Ich freue mich darauf zu sehen, wie kreativ die Monsterfähigkeiten in der Vollversion werden.
Ich würde auch gerne mehr über das Dorf Blightmoor erfahren, das Sie anscheinend während Ihres Abenteuers umbauen und personalisieren können, da es in der Demo nicht vorkommt. Wie auch immer, ein Metroidvania Soulslike, der Hollow Knight mit Kirby in einem grausigen Universum spleißt, ist eine große Herausforderung, aber es fühlt sich an, als könnte Biomorph diesen Scheck tatsächlich einlösen, und ich bin dabei.
Hier ist noch eins für deine und meine Wunschliste: Jemand hat endlich den Enterhaken Metroidvania gemacht meiner Träume.