Wie man Gamer dazu bringt, die Integration von NFTs zu akzeptieren

Das Krypto-Forschungsunternehmen Delphi Digital hat mögliche Wege skizziert, wie Spieler nicht fungible Tokens (NFTs) als Teil ihres Spielerlebnisses akzeptieren können, z. B. die Nutzung der Technologie für zusätzliche Aspekte, die das Kernerlebnis nicht beeinflussen.

Der lange Bericht war veröffentlicht von Delphi Digital am Mittwoch und untersucht, wie NFTs in Spiele integriert werden können, ohne das Kernspielerlebnis oder das „echte kompetitive Spiel“, das Spieler zu schätzen wissen, zu beeinträchtigen.

Der Bericht argumentiert, dass Spieler, wenn Monetarisierungs- und NFT-Elemente korrekt integriert werden können, möglicherweise nicht so entschieden gegen die Idee sind:

„Unzähmbares Geld wird immer zum dominanten Motivator tendieren. Daher besteht die erste Anlaufstelle darin, die Marktspiele von der Kernspielschleife selbst zu trennen.“

Delphi Digital skizzierte, dass ein Weg, dies zu tun, darin bestehen könnte, dass ein Spiel ein zentrales Free-to-Play-Erlebnis bietet, das jeder genießen kann, während NFTs für optionale Erlebnisse wie Tickets für Turniere, neue Charakter-Skins, Nebenspiele und Wettbewerbsbelohnungen genutzt werden.

Das Unternehmen erklärte, dass dies denjenigen, die das Spiel für seine Monetarisierungszwecke nutzen, ermöglichen würde, zu gedeihen, während diejenigen, die zum Vergnügen da sind, spielen können, ohne gezwungen zu sein, NFTs zu kaufen, oder kämpfen müssen, um mit den Top-Spendern auf den Glücksspielmärkten zu konkurrieren.

„Niemand wird dazu verleitet, das Spiel des anderen zu spielen“, heißt es in dem Bericht.

Der Bericht argumentiert auch, dass je „mehr Menschen sich für das Spiel interessieren“, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie Geld dafür ausgeben. Spiel NFT:

„Theoretisch gilt: Je mehr Leute sich für das Spiel interessieren, desto mehr wird direkt für Metagames ausgegeben. Indem wir die Bedeutungsgenerierung und den Wettbewerb im Kernspiel maximieren, sind wir in der Lage, die Einnahmen durch die periphere Monetarisierung drumherum zu maximieren.“

Gamer-Hass

Der Bericht geht auf die Abneigung der traditionellen Gaming-Community gegenüber Kryptospielen ein, indem er feststellt, dass „viele der Kritiken, die aufgetaucht sind, Gültigkeit haben“.

Insbesondere betonte Delphi Digital, dass ein Großteil der Feindseligkeit gegenüber Krypto von den negativen Auswirkungen herrührt, die die Monetarisierung auf traditionelle Spiele hatte, wie z. B. Entwickler, die die Funktionalität absichtlich einschränken, um Benutzer dazu zu bringen, mehr Geld auszugeben, um das volle Erlebnis zu erhalten:

„Teile der traditionellen Glücksspielbranche haben zu aggressiven Monetarisierungspraktiken tendiert, die sich manchmal nachteilig auf die Erfahrung des Spielers auswirken.“

„Wenn Spieler also die Notwendigkeit sehen, NFTs zu kaufen, um mit frühen Krypto-Spielen zu spielen, oder große Verlage Pläne ankündigen, in diesem Sektor zu bauen, gehen sie davon aus, dass es sich um einen weiteren Versuch handelt, an Geld zu kommen, und scheuen sich davor“, fügte der Bericht hinzu.

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Delphi betonte, dass dies „nicht heißen soll, dass alle Formen der Monetarisierung schlecht sind“, aber Krypto oder nicht, es muss auf eine Weise erfolgen, die sich nicht negativ auf das Spiel auswirkt.

Der Bericht kommentiert den aktuellen Stand des Kryptospiels und stellt auch fest, dass der Sektor bisher die monetären Komponenten des Spieltrends zum „dominanten Motivator“ für Benutzer gesehen hat. Infolgedessen wird argumentiert, dass die tatsächliche Spielqualität gelitten hat, während Wale in der Lage waren, die meisten Spiele zu spekulativen Zwecken zu dominieren:

„Das Gameplay dieser frühen Titel hat an zwei Fronten gelitten: 1) Der Hauptanreiz des Großteils der Spielerbasis ist die Erwartung einer finanziellen Belohnung und nicht des Spielens, und 2) der Kernwettbewerb war Gegenstand von Pay-to-Win Mechanik wie Wale können ihren Weg zum Erfolg verbringen.“