Wie HBOs The Last Of Us The Bloater noch gruseliger machte, als es im Spiel war


In der neusten Folge der offizieller Podcast zu „The Last of Us“ Die Mitschöpfer der Serie, Craig Mazin und Neil Druckmann, sprachen darüber, den Bloater in die TV-Adaption zu bringen, und erklärten, dass er zwar das Äquivalent eines Bosskampfs im Spiel war, aber während der Show klar wurde, dass er nicht so leicht zu töten sein würde auf dem Bildschirm. „Das ist so eine Art Unterschied zwischen Fernsehen und Spielen“, sagte Druckmann. “Wenn der Bloater im Spiel auftaucht, versteht man, dass man ihn töten muss.” Wie er und Mazin betonten, sind mehrere Waffen wie Molotow-Cocktails, Nagelbomben und eine Schrotflinte erforderlich, um einen so starken Gegner zu erledigen. Wie der Podcast-Moderator und Sprecher des Spiels „The Last of Us“, Troy Baker, betonte, haben Ellie und Joel nicht all diese Dinge in der Show herumliegen.

Druckmann sagte, das Paar sei hin und her gerissen, ob es einen Bloater in die Serie aufnehmen sollte oder nicht: „Sollten wir Bloater machen, oder nicht? Wir hatten das monatelang hin und her, bevor wir nur sagten: ‚Lass es uns definitiv tun ein Bläher.‘“ Wie das Paar im Podcast erklärte, sind Blähungen ein selteneres Ergebnis der Cordyceps-Infektions-Zeitleiste als neu infizierte Läufer, durch Echoortung getriebene, voll erblühte Clicker oder Menschen, die überhaupt nicht wild werden, sondern einfach sterben und “Werden Sie Teil der Umgebung, die über die Wände und die Decke und den Boden wächst.”

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