Wie Haltung im Kampf von Elden Ring funktioniert (im Vergleich zu Dark Souls)

Das Gameplay von Eldenringein Rollenspiel über unsterbliche Befleckte, die auf der Suche nach dem sagenumwobenen Elden Ring durch die vom Krieg zerrissenen Lands Between reisen, lässt sich stark von früheren FromSoftware-Rollenspielen wie z Dämonen Seelen und Dunkle Seelen, aber Poise funktioniert etwas anders. Das Kampfsystem von Eldenring verbindet die Waffenkünste von Dunkle Seelen 3 mit Klassiker Dunkle Seelen Mechanik wie das Poise-System. Anhand von Gameplay-Aufnahmen und Spieltester-Experimenten, EldenringDas Poise-System von wurde entwickelt, um Spieler für das Erstellen schwer gepanzerter Charaktere mit hoher Ausdauer zu belohnen, während es gleichzeitig nicht ganz so ausnutzbar ist wie Poise im ersten Dunkle Seelen Spiel.

Dämonen Seelender Dunkle Seelen Serie, die neu erschienene Eldenring, und andere RPGs, die von FromSoftware entwickelt wurden, spielen jeweils in unterschiedlichen Fantasy-Welten, teilen aber dieselben Grundvoraussetzungen. Die Protagonisten dieser Souls-Rollenspiele sind in der Regel Außenseiter, die häufig von den mächtigen Feinden, denen sie begegnen, überwältigt werden, aber mit der Fähigkeit gesegnet sind, sich von jedem Tod wiederzubeleben, sich anzupassen und zu überwinden. Obwohl Dunkle Seelen, Elden Ringund andere Soulslikes den Ruf haben, brutal schwierig zu sein, haben diese Spiele eine Reihe von Tools, die Spieler nutzen können, um die Chancen auszugleichen und die Dinge weniger entmutigend zu machen – Attribut-Upgrades, neue Ausrüstung und Zauber, die Fähigkeit, andere Spieler zu beschwören, und ausnutzbare Spielfunktionen wie Poise.

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Der Erste Dunkle Seelen Das Spiel führte eine Mechanik namens Poise ein – eine Rüstungseigenschaft, die zulässt Dunkle Seelen PCs absorbieren ein gewisses Maß an Schaden, ohne ins Wanken zu geraten – als Anreiz für Spieler, Charaktere mit dem hohen Ausdauerwert zu erstellen, die schwere Rüstungen tragen müssen, ohne schnell zu rollen. Die Kampfsysteme von Dunkle Seelen 2 und Dunkle Seele 3 änderte schließlich die Funktionalität von Poise, um es weniger potenziell bahnbrechend zu machen. Aber das Kampfsystem von Eldenring scheint eine Poise-Mechanik fast, wenn auch nicht ganz so stark, wie Poise im Original zu haben Dunkle Seelen.

Professionelle Spieler und Online-Kommentatoren haben manchmal das Gleichgewichtsattribut von Rüstungen verglichen Dunkle Seelen zu einem unsichtbaren, sich verlangsamenden Schild. Dieser unsichtbare Poise-Schild schrumpft, wenn a Dunkle Seelen Der PC erleidet Schaden durch einen feindlichen Angriff, und Spielercharaktere werden nur dann von Angriffen ins Wanken gebracht, wenn ihre Haltung erschöpft ist. Darüber hinaus verleihen schwere Rüstungen wie das Havel-Rüstungsset SC mehr Selbstbewusstsein. Theoretisch, Dunkle Seelen Die Spieler sollten wählen können, ob sie schwer gepanzerte Charaktere mit hoher Haltung und geringer Mobilität oder leicht gepanzerte Charaktere mit geringer Haltung, aber einer schnell rollenden Animation zum Ausweichen von Angriffen erstellen möchten.

In der Praxis jedoch viele Dunkle Seelen Die Spieler versuchten, High-Endurance-Charakter-Builds zu erstellen, die die schwersten Rüstungssets tragen können und schnell über das Level rollen (mit dem GiantDad Dunkle Seelen build ist das berüchtigtste Beispiel für diese Art von Min-Maxing). Als Reaktion auf diese überlasteten Builds reduzierten die Entwickler von FromSoftware die Potenz von Poise in Dunkle Seelen 2 und Dunkle Seelen 3 zugunsten der Super-Armor-Mechanik, bei der Spieler mit schweren Waffen nicht mitten in einem Schlag unterbrochen werden konnten.

Als neueste Iteration der charakteristischen Dark-Fantasy-Rollenspiele von FromSoftware Eldenring bringt wieder Gameplay-Features aus Dark Souls, Sekiro: Schatten sterben zweimalund andere frühere Soulslikes und verfeinern gleichzeitig klassische Kampfmechaniken wie Poise und Hyper Armor. Spieletester und Videospieler entdeckten beim Durchstöbern der verschiedenen Optionen zur Charaktererstellung des Spiels eine Eldenring Poise-Spielmechanik, die Poise in sehr ähnlich ist Dunkle Seelen – ein unsichtbarer Schild, der Spieler davor schützt, betäubt zu werden und erschöpft wird, wenn Spieler von Angriffen getroffen werden.

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Angriffe von weltlichen Eldenring Waffen wie Langschwerter verursachen im Allgemeinen zusätzlich zu ihrem Gesundheitsschaden 50 Poise-Schaden, was bedeutet, dass Spieler die Poise ihres Charakters auf über 50 erhöhen müssen, wenn sie die meisten feindlichen Angriffe abwehren wollen, ohne versetzt zu werden. Das macht auf den ersten Blick Poise in Eldenring viel schwächer als in Dunkle Seelen. Allerdings sicher Talismane, schwere Waffen mit Super-Armor-Angriffen und Ash Of War-Fähigkeiten wie Wild Strikes gewähren Poise unsichtbare Boni und geben cleveren Spielern die Möglichkeit, Poise-fokussierte Charaktere ins Spiel zu bringen Eldenring die mächtig sind, aber nicht ganz so mächtig wie sie waren Dunkle Seelen.

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