Wie die vergessenen Innovationen von Wizardry das moderne Rollenspiel prägten


Letztendlich ist es schwer, sich zu verbessern Zauberei‘s UI, und sobald Sie es bemerken, werden Sie es überall sehen. Geh spielen a Pokémon Spiel und du wirst das sehen Zauberei DNA in ihren verschiedenen. Viele tolle Indie-Spiele (wie Monster-Heiligtum) schaffen es sogar, diesen alten (aber vertrauten und einfachen) Stil zu verwenden und gleichzeitig moderne Verbesserungen zu integrieren.

Zauberfallen

Die innovativen Fallen von Wizardry legten den Grundstein für einige der grausamsten Soulsborne-Tricks

Ah, die Selia-Kristalltunnel von Eldenring. Wir waren alle mindestens einmal dort und unser erster Besuch war wahrscheinlich nicht freiwillig. Wir haben uns um unsere Angelegenheiten gekümmert und gehofft, dass Agheel der Drache nicht unsere bereits angeschlagenen Kastanien röstet oder Beute sammelt, in der Hoffnung, etwas zu finden, um das frühe Spiel ein wenig einfacher zu machen. Plötzlich öffneten wir die falsche Truhe und waren von gruseligen Tausendfüßler-Typen umgeben, die auf uns schnippten, als wäre es eine Rangliste Ruf der Pflicht passen. Kühl.

Sie können danken Zaubereiund als Erweiterung, Dungeons für solche unvergesslichen Erlebnisse. Mimics verfolgen die Spieler seit 1977 D&D Monster Manual lud sie zu Wrackpartys ein und verwandelte Schatzkisten in übermächtige Bastarde. Zauberei dieselben Kreaturen in digitale Alpträume verwandelt und ihnen ein perfektes Zuhause in Videospielen gegeben haben, da sie sowohl unsinnige Fallen als auch Monster sind, die ausgesandt werden, um Ihnen Ihre hart verdiente Beute zu verweigern.

Testgelände des verrückten Overlords hat tatsächlich die Mehrheit seiner vom Feind fallen gelassenen Beutetruhen „eingefangen“. Wenn Ihr Versuch, diese Truhen zu entwaffnen, fehlschlägt, können verschiedene schlimme Dinge passieren (von schwerem Schaden bis hin zur Aufnahme von tödlichem Gift). Ähnlich wie Eldenring, Zauberei auch Teleportationsfallen enthalten, die Ihre Helden in schwierige Situationen bringen könnten. Während Sie normalerweise auf derselben Etage landen, könnten sie Sie auch zu einem Abschnitt auf einer höheren Ebene schicken, der sich auf einem Teil der Karte befindet, den Sie noch nicht erreichen sollten. Wenn Sie keinen Magier mit dem Malor-Zauber der Stufe 7 haben, der Sie zurückteleportiert … nun, ich hoffe, Sie haben Ihr Spiel gerettet.

Zauberlehre

Wizardry’s Minimalist, Choose Your Own Adventure Narrative Bereiten Sie die Bühne für das entscheidungsbasierte RPG vor

Während Zauberei bot in seinen frühesten Einträgen eine geradlinige Handlung (und sogar eine übergreifende Handlung), ohne den grundlegenden Prozess des Geschichtenerzählens zu beeinträchtigen. Ein böser Zauberer stiehlt einen MacGuffin und es ist Ihre Aufgabe, ihn zu töten und ihn zurückzubekommen. Die Überlieferungen waren minimal, teilweise weil Speicherplatz und Speicher knapp waren. Die meisten Ihrer Hinweise darauf, wie diese Welt aussah, kamen durch kurze Charakterinteraktionen und Änderungen im Dungeon, die enthüllt wurden, als Sie tiefer in ihre Tiefen vordrangen.

Ihre wahre Aufgabe in Zauberei bestand darin, eine unbekannte Welt zu kartieren und die wahren Elemente der Geschichte im Laufe der Zeit zusammenzusetzen. Bald wurde die Welt des Spiels dein Welt (alles ohne die Notwendigkeit, einen Zeitplan mit Ihrem Dungeon Master in der Nähe zu vereinbaren).

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