Was wir gespielt haben – Höhlen, Wissen und Türen

14. Juni 2024

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Beitrag, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Diese Woche geht es um Höhlen, Wissen und Türen.

Was hast du gespielt?

Wenn Sie einige der älteren Ausgaben von „What We’ve Been Playing“ nachholen möchten, finden Sie hier unser Archiv.

Spelunky 2, PC

Hier ist ein Gameplay-Trailer für Spelunky 2!Auf YouTube ansehen

Ich bin zurück in Spelunky 2 und versuche, mehr Zeit in jedem einzelnen Gebiet zu verbringen. Ich hatte eine unheimliche Woche in Tidepool und wurde von einem Gefühl gruseliger Melancholie überwältigt. Jetzt, rückwärts, bin ich in Volcana, was vielleicht mein Lieblingsgebiet im ganzen Spiel ist.

Volcana fühlt sich viel einfacher an als andere Bereiche, aber da es sich hier um Spelunky handelt, kann trotzdem viel schiefgehen und vieles kann zu Dingen führen, die wirklich schiefgehen können. Du fällst von einem Felsvorsprung und das löst eine dieser Abrissbirnen aus und dann landest du betäubt auf einem Laufband, das dich in Lava stößt. Es macht Spaß.

Als ich Spelunky 2 zum ersten Mal spielte, war Volcana der erste Bereich, in dem ich mich wie zu Hause fühlte. Ich mag den Eröffnungsbereich immer noch nicht so sehr und das Äquivalent des Spiels, Jungle, ist kein Ort, an dem man sich wohlfühlen soll. Volcana ist tödlich, aber es ist auf eine spannende Art tödlich. Hier durch einen komplexen Unfall zu sterben, fühlt sich genau richtig an.

-Chris Donlan

Elden Ring, PS5

Hier ist der Trailer zu Shadow of Erdtree!Auf YouTube ansehen

Es ist wieder passiert. Es hat mich erwischt. Die zwei Finger lassen nicht los.

Es begann mit dem Elden Ring-Konzert, das ich kürzlich besuchte. Es war nicht nur eine Zusammenfassung der wichtigsten Story-Höhepunkte und Bosse, sondern eine Vorführung aller verschiedenen Waffentypen und Zaubersprüche – mit vielen davon hatte ich selbst noch nicht experimentiert. Ich entdeckte eine cool aussehende Zwillingsklinge und musste sie ausprobieren. Und so begann ein weiterer Durchgang des Spiels, obwohl ich eigentlich nur kurz damit experimentieren wollte. Ich habe mich für Eleanoras Poleblade entschieden, eine Zwillingsklinge, die Blutungs- und Feuerschaden verursacht, wenn ich mich wie Darth Maul drehe und umdrehe. Im Vergleich zu meinem vorherigen Durchgang, bei dem ich mich für einen rein intelligenten Magieaufbau entschied, der Kieselsteine ​​auf Feinde schleudert, schmilzt die Zwillingsklinge absolut durch alles hindurch. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was Malenia daraus macht, aber im Moment fühlt es sich unglaublich an.

Aber dieses Mal bin ich auch mit etwas viel Mächtigerem bewaffnet: Wissen. Ich kenne die Gebiete und weiß, was mich erwartet. Ich kenne die Reihenfolge der Bosse. Ich weiß, welche Gegenstände am wichtigsten sind. Ich laufe nicht unbedingt schnell, aber ich rase in einem Bruchteil der Zeit durch das Spiel und spiele mit schneller Aggression in einem Wirbel aus Klingen. Ich habe mich in einem Souls-Spiel noch nie so sicher gefühlt, als ich ungestüm in die Gefahr gerannt bin. Bisher funktioniert diese unverschämte Haltung für mich und sorgt für eine völlig andere Erfahrung, eine, die höllisch kathartisch ist. Wird diese Strategie in der Erweiterung Shadow of the Erdtree noch funktionieren? Kommen Sie in ein paar Wochen wieder auf mich zu.

-Ed

Blue Prince, PC


Blauer Prinz. | Bildnachweis: Dogubomb / Rohe Wut

Die Familie meiner Stiefmutter ist etwas vornehmer als meine, und in den 1960er Jahren kaufte ihre Schwester zu einem überraschend guten Preis die Hälfte eines ziemlich großen Landhauses. Es war etwas heruntergekommen und schwer zu erreichen, aber es war echtes Poirot-Material. Jedenfalls gehörte ihnen die Hälfte des Hauses und ihren Nachbarn die andere Hälfte, und es war ziemlich willkürlich aufgeteilt worden. Unsere Seite bekam am Ende den Dachboden und das Esszimmer, ihre Seite einen Ballsaal! Die Sache ist die, dass sie sich die Keller teilten, die ziemlich groß waren. Sie hatten ungefähr die Hälfte. Aber mit der Zeit stellten sie beide fest, dass es diesen einen Raum gab, zu dem niemand Zugang hatte – ein Raum, der existieren musste, wegen des Platzes, den er einnahm, aber keine Türen, keine Fenster, keine Gitter.

WIE AUCH IMMER. Daran habe ich kürzlich gedacht, als ich die Blue Prince-Demo gespielt habe. Blue Prince basiert auf der Fantasie, dass ein Verwandter Ihnen ein riesiges Landhaus mit 45 Zimmern hinterlassen hat und Sie es behalten dürfen, wenn Sie das geheime 46. Zimmer finden. Sie erkunden einen Raum nach dem anderen und wenn Sie an eine Tür kommen, wählen Sie aus einer zufälligen Auswahl aus, welchen Raum Sie auf der anderen Seite bauen möchten. Schlafzimmer? Flur? Privates Observatorium?

Es ist eines dieser Spiele, bei denen einem ständig die Dinge ausgehen. Man braucht Schritte, um weiterbauen zu können, und in bestimmten Räumen gibt es davon große Mengen. Dann gibt es Schlüssel und Edelsteine ​​und raumbezogene Rätsel, über die man nachdenken muss, wenn man weitermachen will. Aber der Gegenstand, der bei weitem am dringendsten benötigt wird, sind Türen: Wenn man Räume schafft, die die Gesamtzahl der Türen nicht erhöhen, kommt man an einen Punkt, an dem man nicht mehr bauen kann. Man sollte das Gebäude mit Verbindungsräumen mit vier verfügbaren Türen spicken und Räume vermeiden, die Eingänge, aber keine neuen Ausgänge haben.

Nach COVID ist es sehr schwer, Blue Prince zu spielen, ohne an R zu denken, diese magische Zahl, die, glaube ich, damit zu tun hatte, wie viele Menschen eine infizierte Person dann anstecken würde. Man möchte, dass R kleiner als eins ist, aber in Blue Prince möchte man, dass D, die Anzahl der neuen Türen in jedem neuen Raum, größer als eins ist, damit man weiter erkunden kann. Überraschend viele Spiele lassen mich an R denken – das Kartenspiel Bandido ist ein weiteres. Aber wenn ich nicht an R denke und Blue Prince spiele, denke ich an den mysteriösen Gemeinschaftskeller meiner Stieftante. Und ich wünsche mir, dass mir ein unbekannter Verwandter ein riesiges, seltsames altes Haus auf dem Land hinterlässt.

-Chris Donlan


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