Was wir gespielt haben • Eurogamer.net

15. Oktober 2021

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Diesmal: Malerei, Typografie und niedliche Tiere im Weltraum – wir sind eine breite Kirche.

Wenn Sie Lust haben, sich über einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Playing zu informieren, finden Sie hier unser Archiv.

Hinter dem Rahmen: Die schönste Landschaft, Mac

Behind the Frame: The Finest Scenery wird am besten in einer Sitzung gespielt; zum Teil, weil es ungefähr eine Stunde lang ist und, wenn man aufhört, den Flow ruinieren würde. Es bewegt sich in einem entspannten Tempo von Puzzle zu Puzzle, das sowohl einfach als auch ansprechend ist. Einige verlassen sich auf Ihr Gedächtnis, während andere die Kunst des Malens neu erschaffen, während Sie langsam ein Meisterwerk schaffen.

(Ich werde auch offen zugeben, dass ich neidisch auf das perfekte Kreativstudio, in dem unser Maler lebt, neidisch bin.)

Das Spiel erzeugt nach und nach einen süßen Ton, bis es die stille Spannung enthüllt, die es durch Wiederholungen aufgebaut hat. Hier fängt man an, sich genau zu fragen, welche Art von Spiel man spielt, bevor sich die Fäden hinter The Frame verknotet haben. Während Sie das Geheimnis des Spiels vielleicht bereits herausgefunden haben, ist es eine Freude, die schöne, erwartet animierte Sequenz zu erleben.

Wie die Kunst selbst konzentriert sich Behind the Frame auf einen Nadelstich der Zeit; eine Erinnerung an das zu erforschen, was einmal war und warum es für den Schöpfer so wichtig war, es so sorgfältig aufzuzeichnen. Es lässt Sie in ein Glück eintauchen, das freundlicherweise von Traurigkeit gefärbt ist.

Lottie Lynn

Kern-Typ, web

Kerntyp oder Kerntyp? Die Ironie ist, dass ich es nicht geschafft habe. Google verwendet beides, zusammen mit Kern Type und Kern Type. Wie auch immer, nennen wir es Kern-Typ, und ich erkläre schnell die Ironie: Kern Type ist ein Spiel, bei dem es darum geht, den Abstand zwischen den Buchstaben richtig einzustellen.

Dies ist einer dieser unsichtbaren Jobs, die die Welt um Sie herum richtig erscheinen lassen: Ob maschinell oder professionell, seit Hunderten von Jahren arrangieren wir Texte leise, damit sie das Auge erfreuen. Ich denke – ich sage das, ich habe nicht viel darüber nachgedacht -, dass es die typografische Version der Propriozeption ist, das gruselige neurologische Gefühl, dass unsere Gliedmaßen dort sind, wo wir sie glauben. Kerning ist schon so lange Teil Ihrer Welt, wie Sie lesen.

Und Kern Type gehört auch schon seit Ewigkeiten zu mir. Hin und wieder erinnere ich mich, dass dieses schöne Webspiel existiert und dann hetze ich zurück, um es eine Stunde lang zu spielen. Hier ist ein Wort – ziehen Sie die Buchstaben, um den Abstand zu erhalten, damit es gut aussieht. Wie nah sind Sie der wahren Antwort gekommen?

Leser, ich war früher gut darin, und ich bin nicht mehr gut darin. Ich habe heute Morgen zwanzig Minuten gespielt, und das Geräusch, das Sie hören können, ist, wie Claude Garamond schreit, was ich mit seiner Schrift getan habe. Sie können die Propriozeption verlieren, also möglicherweise den Instinkt zum Kernen. Was auch immer mir passiert ist, viel Spaß mit diesem schönen Spiel.

Chris Donlan

Sunshine Heavy Industries, PC

Als ich 2008 an der Universität war, hieß einer meiner Lieblings-Internetcomics Gänseblümchen-Eule. Es enthielt süße Tierfiguren, seltsame Handlungen, lustige Dialoge und herzliche Themen von Familie und Freundschaft. Es ging drei Jahre lang weiter, dann hörte es auf mysteriöse Weise mitten in der Geschichte auf. Ich folgte dem Schöpfer eine Weile auf Twitter, um zu sehen, ob der Streifen jemals zurückkehrte, aber das war nie der Fall. Ungefähr ein Jahrzehnt später begann der Twitter-Account, über die Herausforderungen des Spieledesigns zu posten… und drei Jahre später erschien ein neues Indie-Spiel namens Sonnenschein Schwerindustrie wurde veröffentlicht.

Es überrascht vielleicht nicht, dass es niedliche Tierfiguren, seltsame Handlungen, lustige Dialoge und herzliche Themen von Familie und Freundschaft enthält. Diesmal spielt es jedoch im Weltraum, wo Sie der neueste Mitarbeiter einer befreundeten Nachbarwerft sind. Du bist verantwortlich für den Bau von 2D-Raumschiffen nach einer Reihe von immer strengeren Anforderungen, beginnend mit einer Handvoll Subsystemen wie Treibstoff, Triebwerken und Befehlsmodulen und nach und nach neue Dinge wie Tarnfelder, Panzerung, Computer-artige Bits für KIs und Waffen einbeziehen und Warpantriebe. Jedes Teil hat seine eigenen Eigenschaften – wo es platziert werden kann, wie viel Energie es verbraucht, ob es Strahlung erzeugt oder darunter leidet – also müssen Sie experimentieren und überlegen, welche Bits wohin gehören sollen. Zum Beispiel hilft Ihnen eine Kommunikationsschüssel, die Kommunikationsanforderungen zu erfüllen und panzert den Teil des Schiffes, auf dem sie sich befindet, benötigt jedoch eine klare Linie zur Außenwelt, erzeugt Wärme und ist strahlungsempfindlich – also müssen Sie das perfekte finden Platz dafür jedes Mal, wenn Sie aufgefordert werden, einen hinzuzufügen. Diese Komplexität macht es wirklich lohnend, ein effizientes und gut aussehendes Schiff zu bauen, das auch die Anforderungen des Kunden erfüllt.

Jede Mission fügt ein paar neue Elemente zum Spielen hinzu und wird von süßen Story-Beats begleitet, die alle zu einem fröhlichen, spacigen Lo-Fi-Soundtrack gehören. Der Bau von Schiffen gemäß den Anforderungen und unter Budget gibt Ihnen etwas Platzgeld zum Spielen, das Sie zum Freischalten neuer Teile verwenden können. Nach der Kampagne – ungefähr vier Stunden – gibt es tägliche Herausforderungen, bei denen Sie gegen alle anderen antreten, um ein funktionierendes Schiff für ein minimales Budget sowie zufällig generierte Einzelspieler-Schiffe zu liefern. Das war genug, um das Spiel jeden Tag hochzufahren, und sei es nur, um den brillanten Soundtrack für ein paar Minuten zu hören, während ich an neuen Schiffslayouts herumbastelte und an den Web-Comic erinnerte, den ich vor all den Jahren gelesen hatte.

Das Spiel hat nicht viel Aufmerksamkeit im Mainstream gefunden, aber alle 101 Benutzerrezensionen auf Steam waren positiv – daher würde ich Sie ermutigen, es auszuprobieren, wenn Sie in der Stimmung für etwas Süßes und Spacey sind.

Will Judd

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