Was könnte die nächste Entwicklung für das Resident Evil-Franchise sein? – Destruktiv


Neue Umgebung, neue Bedrohungen, neue Perspektiven

Resident Evil 7 Biogefährdung war in vielerlei Hinsicht ein sanfter Neustart für Capcoms langjährige Serie. Obwohl es mehr als genug Ostereier und Hommagen enthält, die auf ältere Serieneinträge verweisen, RE7 eine Reihe grundlegender formelhafter Änderungen vorgenommen, die es von seinen Brüdern mit untoten Hauptdarstellern abheben. Anstelle von Blockbuster-Setpieces oder weitläufigen Zombie-verseuchten Level-Layouts, Resident Evil ging zurück zum Reißbrett und platzierte den Spieler in einem verlassenen Herrenhaus in Louisiana (was anfangs zu sein scheint).

Resident Evil 4 brachte das Franchise zu neuen Höhen. Leider sah Capcom dies als Zeichen, dass sie sich neu positionieren sollten Resident Evil als (fast ausschließlich) ein Action- und kein Horror-Franchise. In den späten 2000er und frühen 2010er Jahren hat Capcom den Markt mit einer scheinbar nie endenden Menge mittelmäßiger, aktionsgetriebener Titel wie z Die Umbrella-Chroniken, Die Söldner 3DUnd Operation Racoon City. Die gemischte Aufnahme dieser Spiele zusammen mit ihren weniger als herausragenden Verkäufen ließ Capcom schließlich erkennen, dass es Zeit für das Franchise war, zu seinen Wurzeln zurückzukehren.

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Wiederentdeckung einer erfolgreichen Formel

Von dem Moment an, dass die erster Trailer enthüllen„Desolation“, wurde live auf der E3 2016 gezeigt, Resident Evil 7: Biogefährdung zeichnete deutlich seine Linie als etwas Neues und doch Vertrautes in den Sand. Es verstand die entscheidende Komponente hinter jedem anständigen Horrorspiel: Angst. Wie so viele Horrorfilme und -spiele im Laufe der Zeit bewiesen haben, ist der Aufbau von Spannung eine der besten Methoden, um dies zu erreichen.

Capcom würde später veröffentlichen Resident Evil 7‘S “Anfangsstunde“ Demo, eine in sich geschlossene narrative Erfahrung, die den Spieler in die verfallenden Innenräume von Wohnhäusern sowie in die schrecklich böswilligen Mächte einführte, die darin lauern könnten. Das Fehlen von Kämpfen hier und die minimale Anzahl an Spielmechaniken riefen sofort Vergleiche hervor Überleben. Die fotorealistische Kapazität der RE Engine sowie die Einbeziehung der VR-Unterstützung ermöglichten es den Spielern jedoch, die Welt auf neue Weise zu erleben, die weder das eine noch das andere Überleben noch vor Resident Evil Titel hatte zuvor angeboten. Anstatt dem Spieler beizubringen, die Feinde zu fürchten, die die Welt bevölkern würden, stellte Capcom sicher, dass dies der Fall ist RE7würden die Spieler die Welt selbst fürchten.

Das ganze Spiel würde natürlich darauf eingehen. Während Waffen eine offensichtlichere Rolle spielten, dienten diese hauptsächlich dazu, der abscheulichen Baker-Familie zu entkommen, anstatt sie (zumindest zunächst) vollständig zu eliminieren. Hier sahen die Spieler eine Rückkehr zur klassischen Formel, vor einem mächtigen Feind wegzulaufen, anstatt ihn explizit zu konfrontieren. (Mr. X kommt mir in den Sinn …) Dies verstärkte die Nützlichkeit einer anderen erneut betonten Mechanik, nämlich das allmähliche Freischalten neuer Räume (einschließlich sicherer Räume). Erhöhung der Fähigkeit des Spielers, einem oder mehreren verfolgenden Feinden zu entkommen.

Bäckerfamilie aus Resident Evil 7
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Die richtige Balance finden …

Die Antwort auf Resident Evil 7 war weithin positiv, mit über 11,3 Millionen verkaufte Exemplare insgesamt Stand November 2022 und eine Benutzerbewertung von 94 % auf Steam. Während Capcom zunächst einige Enttäuschung über die anfänglichen Verkaufszahlen des Spiels während seines Veröffentlichungsfensters im ersten Quartal 2017 zum Ausdruck brachte (im Gegensatz zu den des Unternehmens wurden nur 3,5 Millionen Exemplare verkauft). Prognose von vier Millionen,) Das Spiel verfolgte im Laufe der Jahre kontinuierlich weiter und ist seitdem das vierthöchste Verdienst geworden Resident Evil Spiel bis heute. (Hinter Resident Evil 4, 5, Und 6 bzw.)

Resident Evil Village hat die jüngsten Vorgänger sorgfältig zur Kenntnis genommen und die Formel unter Beibehaltung weiter modifiziert Resident Evil 7Die Ich-Perspektive von und der erzählerische Rhythmus, in dem sich der Spieler einer Familie von Gegnern gegenübersieht, bringen gleichzeitig die eher handlungsorientierte Richtung von zurück Resident Evil 4 und seine späteren Fortsetzungen. Es konzentrierte sich auch mehr darauf, während der gesamten Erfahrung eine konsistente filmische Erzählung aufrechtzuerhalten. All dies ohne die Tatsache zu verlieren, dass es sich um ein Horrorspiel handelt. (Wie jeder, der die Sektion von House Beneviento durchgespielt hat, inbrünstig bestätigen kann.)

Während Resident Evil Village brachte auch die Rolle gemeinsamer Feinde zurück (etwas, das Resident Evil 7 weitgehend außer Acht gelassen hatte), ging es diesmal nicht um Zombies, sondern um Werwölfe. Wenn Sie hauptsächlich Vampire haben, die die Besetzung des Ensemblebosses ausfüllen, scheint es fast passend, dem entgegenzuwirken, indem Sie Werwölfe als gemeinsame Feindtypen haben. Dorf fühlte sich wie eine natürliche Verschmelzung vieler der Spiele der Hauptserie an, die zuvor erschienen waren, und schaffte es dennoch, vielen dieser Elemente eine eigene Note zu verleihen.

Resident Evil 8
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Was kommt als nächstes?

Beim Blick in die Zukunft der Resident Evil Serie, ist es wahrscheinlich eine sichere Wette, die Capcom hat Resident Evil 9 bereits weit in der Produktion, obwohl wir wahrscheinlich noch ein paar Jahre von einer möglichen Veröffentlichung entfernt sind. Im Gespräch mit IGN Japan, Resident Evil Village Regisseur Kento Kinoshita bestätigte, dass die nächste Iteration der Serie einen neuen Protagonisten anstelle von Ethan Winters oder verwandten Winters-Charakteren enthalten würde, und stellte fest, dass:

“Die Schatten der Rose Geschichte [will] schließen die Familiensaga der Winters ab.“

Fans müssen sich also wahrscheinlich mit der darin enthaltenen Auflösung trösten Resident Evil Village DLC.

Angesichts der jüngsten Flugbahn von Resident Evil Spiele thematisch und mechanisch auf bemerkenswerte Weise auf ihren Vorgängern aufbauen, wird man gespannt sein, in welche Richtung Resident Evil 9 pflastert. Mit einem neuen Protagonisten und wahrscheinlich einem neuen Setting (wenn die letzten Spiele etwas sind) wird diese nächste bevorstehende Fortsetzung die Gelegenheit nutzen, einen weiteren sanften Neustart der Serie durchzuführen oder in der Richtung fortzufahren, die von den beiden jüngsten vorgegeben wurde Vorgänger der Hauptserie? Nur die Zeit kann es verraten.

Daniel Lenois

Wenn er keine Stücke für Destructoid und andere Seiten schreibt, spielt Daniel gerne Videospiele, entdeckt erzählerische Handlungslücken in Büchern, Filmen und Shows und plant kleine Kurztrips, bei denen sich wahrscheinlich unerwartete Abenteuer ergeben werden.

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