Was Gotham Knights von Spider-Man (nicht Batman: Arkham) lernen können

Rocksteadys Batman: Arkham Serie und die Spider Man Spiele von Insomniac gehören zu den großartigsten Comic-Videospielen, die je entwickelt wurden, und zwar Gotham Knights ist in vielerlei Hinsicht ein spiritueller Nachfolger des ersteren, es gibt viele Lehren, die es aus dem letzteren ziehen kann. Der Spider Man Die Serie selbst verdankt Rocksteadys Trilogie viel, am offensichtlichsten ist ihr Erbe der Batman: Arkham Freeflow-Kampfsystem, aber die Web-Swinging-Spiele von Insomniac haben es dennoch geschafft, ihre eigene einzigartige Identität zu schaffen. Basierend auf der gleichen Comic-Serie und mit vielen der gleichen Charaktere, Gotham Knights könnte möglicherweise eine Ableitung von sein Arkham Spiele, aber Spider Man soll ein Beispiel dafür sein, wie man ohne Nachahmung Einfluss nehmen kann.

Wann Batman: Arkham Asylum Es wurde erstmals 2009 veröffentlicht und war so etwas wie eine Offenbarung für Superhelden-Videospiele. Es war intensiv erzählerisch getrieben, ohne das exzellente Gameplay zu beeinträchtigen, und insbesondere seine Kampfmechanik war massiv einflussreich. Viele Third-Person-Action-Adventure-Spiele, von Verrückter Max zu Mittelerde: Schatten des Krieges, übernahm das Kampfsystem. Vier Arkham Spiele (einschließlich der Spiele von WB Games Montréal Arkham-Ursprünge) vor 2018 erscheinen würde Spider Man integrierte die gleichen Kampfkontrollen mit Peter Parkers Web-Slinging-Kräften.

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Während Rocksteady am offiziellen arbeitet Selbstmordkommando Nachverfolgung zu Batman: Arkham, WB Games Montréal nutzt seine Arkham-Ursprünge Erfahrung zu entwickeln Gotham Knights, die die Geschichte von nicht fortsetzt Arkham Knight. Es ist vielleicht keine direkte Fortsetzung, aber Gotham Knights ist ein spiritueller Nachfolger von Arkham Sowohl thematisch als auch mechanisch. Trotz seiner offensichtlicheren Inspiration, Gotham Knights wird hoffentlich einige Hinweise von nehmen Spider Man Spiele, die auch viele Gemeinsamkeiten aufweisen. Wenn auch nicht ganz so prominent, Spider Man jongliert auch mit mehreren Charakteren und ihren Beziehungen. Spider Man schaffte es auch, eine erzählerische Falle zu vermeiden, die Dissonanzen erzeugte Arkham Knight besonders.

Verwendung von Insomniac Spider Man Serie als Ganzes, Gotham Knights kann einige Hinweise darauf nehmen, wie und wie nicht seine mehreren spielbaren Charaktere verwendet werden. Eine häufige Kritik an der ersten Spider Man Spiel aus dem Jahr 2018 war die Verwendung von Charakteren ohne Superkräfte, insbesondere Mary Jane Watson. MJ wurde während des Spiels mehrmals zum Spielercharakter, um die Handlung mit Stealth-Missionen voranzutreiben. Während es theoretisch interessant ist, die Spieler die Erzählung aus MJs Perspektive erkunden zu lassen, bestanden die Segmente hauptsächlich aus Gameplay, das aus Gehen und Verstecken bestand. Diese hatten die schlechte Angewohnheit, das Spieltempo zu verlangsamen. Anstatt in New York City im Web zu schwingen und sich mit Bösewichten zu prügeln, mussten die Spieler durch ein Museum, ein Lagerhaus oder die Grand Central Station laufen und NPCs belauschen.

Hoffentlich, Gotham Knights Der Umgang mit mehreren Charakteren, die Superhelden sind, bedeutet, dass das Spiel alle Missionen vermeidet, die zu einem Slog werden können. Batgirl, Nightwing, Red Hood und Robin sollten alle gleichermaßen interessant zu spielen sein, und seitdem Gotham Knights vollständig kooperativ spielbar ist, sollte es nicht zwei Personen zu erzwungenen Gehabschnitten aussetzen. Spider-Man: Miles Morales hatte ähnlich ermüdende Abschnitte, aber sie wurden auf ein Minimum reduziert, und Miles selbst ist ein gutes Beispiel dafür, wie man mit mehreren Helden umgeht. Seine bioelektrischen Venom-Kräfte waren vom ersten Spiel an eine aufregende Gameplay-Entwicklung und reichten gerade aus, um das Spielen als Miles unverwechselbar zu machen. Gotham Knights Es sieht schon so aus, als würde es seine vier Protagonisten ziemlich variieren, aber es sollte sicherstellen, dass ein Charakter nicht objektiv mächtiger oder mechanisch interessanter wird als die anderen.

Während Batman: Arkham -Serie hat großartige Arbeit geleistet, indem sie Spieler in ein scheinbar etabliertes Universum versetzt hat, dessen Entwicklung von Beziehungen darunter gelitten hat. Arkham City versuchte, das Liebesinteresse zwischen Bruce Wayne und Talia al Ghul einzubeziehen, aber es führte zu Batmans schlimmstem Charaktermoment Arkham City und versäumte es, die Beziehung organisch so zu entwickeln, dass sich die Spieler wirklich darum kümmerten. Einiges davon kommt von der Stoizität von Bruce, während er die ganze Zeit über die Kapuze trägt Arkham Spiele, was es ihm schwer macht, sich zuordenbar zu fühlen. Spider Man, auf der anderen Seite, leistet großartige Arbeit beim Aufbau von Peters Beziehungen zu MJ und Tante May, wobei das Spin-off dasselbe für Miles ‘Familie und Freunde tut.

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Gotham Knights sollte sich entweder darauf konzentrieren, Batgirl, Nightwing, Red Hood und Robins Alter Egos und ihre Beziehungen zu entwickeln, oder diesen Aspekt ihrer Charaktere an der Peripherie behalten. Bei vier Protagonisten kann es schwierig sein, jedem von ihnen ausreichend Platz zu geben. Es kann eine bessere Alternative sein, das Spiel ausschließlich auf die Action und darauf zu konzentrieren, wer sie als Helden sind. Sowohl Peter als auch Miles hatten zwischen den Missionen viel Zeit, um Zeit mit anderen Charakteren zu verbringen, aber wenn Gotham Knights einzigartig um die Verbrechensbekämpfung herum strukturiert ist, ist es möglicherweise nicht möglich, die Beziehungen der einzelnen Charaktere überzeugend zu entwickeln. Von den Sachen Arkham Asylum besser gemacht als Arkham City, der erstere hielt Batman auf seine Aufgabe konzentriert, während er auf der Insel gefangen war, und führte keine Charaktere ein, die nicht in seinem Bereich entwickelt werden konnten.

In ähnlicher Weise in Bezug auf den Umfang der Gotham Knights, wäre es gut, daraus zu lernen, wie Missionen aufgebaut werden, um die Zeit in der voranzutreiben Spider Man Spiele. Während du dich frei bewegst und die Stadt erkundest, stoppt die Zeit und läuft erst weiter, wenn die Missionen abgeschlossen sind. Arkham Knight geriet besonders in ein Problem damit, seine Erzählung auf einen Timer zu stellen, bei dem Batman Gefahr läuft, der Infektion des Jokers zu erliegen. Dieser Story-Ansatz hätte gut funktioniert, wenn Arkham Knight waren ein lineareres Spiel, aber die Spieler verbringen stattdessen Stunden damit, Gotham zu erkunden und Nebenquests abzuschließen, anstatt nach einer Lösung für Batmans schlimmes Problem zu suchen. Dies ist ein Problem bei Open-World-Videospielen im Allgemeinen, bei denen die Hauptgeschichte oft zurückgestellt wird, aber Gotham Knights kann es durch folgendes mildern Spider Man‘s führen.

Jede Mission in der Spider Man Spiele ist in etwa in sich abgeschlossen. Es gibt Erzählstränge, die sich über das gesamte Spiel erstrecken, aber im Allgemeinen gibt es zwischen den Beats der Hauptgeschichte eine glaubwürdige Ausfallzeit. Gotham Knights sollte dasselbe tun und keinen seiner Protagonisten in Situationen zwingen, die mit der Spielstruktur kollidieren. Diese Situation kann teilweise schon dadurch vermieden werden Gotham Knights findet im Laufe von Monaten statt, während die Helden daran arbeiten, sie zu vereiteln Batman‘s Illuminati, der Court of Owls, anstatt in einer Nacht wie die Arkham Spiele. Gotham Knights hat viel zu tun im Schatten der Batman: Arkham Serie, aber Spider Man steht als Beispiel dafür, wie es sich abheben und einige Charakter- und Erzählfehler vermeiden kann.

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