Warum klingt die legendäre Uhrenmusik von GoldenEye 007 auf Nintendo Switch anders als auf N64?

Die Uhrenmusik von GoldenEye 007 ist einer der bekanntesten Tracks in Videospielen, ein cooler Beat, den Bond auf den Bildschirm bringt, wenn der Spieler auf Pause drückt.

Aber diejenigen, die die bald erscheinende Neuveröffentlichung von GoldenEye 007 auf Nintendo Switch und Xbox spielen, werden vielleicht bemerken, dass die Uhrenmusik ein wenig anders klingt, als sie es in den 90er Jahren auf dem N64 getan haben.

Hier ist der GoldenEye 007 Nintendo Switch-Launch-Trailer.

Gestern hat Nintendo einen Clip der Uhrenmusik aus der Nintendo Switch-Version des Spiels getwittert. Hören Sie es sich an:

Hören Sie sich jetzt die Originalmusik der Uhr an:


Beachten Sie einen wesentlichen Unterschied? Als Lady Bow von ResetEra wies darauf hinvermisst die Nintendo Switch-Version von GoldenEye 007 dieses kultige Becken-Sample mit tiefer Tonhöhe, ein fast gongartiges Geräusch, das dazu beigetragen hat, dem Spiel eine atmosphärische Note zu verleihen.

Sogar der Ex-Rare-Komponist Graeme Norgate, der an GoldenEye 007 arbeitete, bemerkte den Unterschied und ging auf Twitter, um darauf hinzuweisen.

Warum ist das passiert? Ich habe den Retro-Experten John Linneman von Digital Foundry um einen Einblick gebeten, und obwohl er betonte, dass er die genauen Details nicht kenne, schlug er vor, dass es mit Emulatorproblemen zu tun habe.

„Die Sache ist, dass N64 keinen richtigen Soundchip hat, also wird alles in Software erledigt“, erklärte Linneman.

„Also nehme ich an, dass der Emulator den Soundchip einfach nicht richtig emuliert. Ältere Versionen von N64-Emulatoren hatten dieses Problem in der Vergangenheit. In der NSO-Version klingt es wirklich schlimm.“

Was derzeit nicht klar ist, ist, ob die Xbox-Version von GoldenEye 007 unter demselben Problem leidet. Wie Linneman erklärte, wird die Xbox-Version von GoldenEye 007 einen anderen Emulator verwenden als die Nintendo Switch-Version, die den NSO-Emulator verwendet.

Wir werden es morgen, am 27. Januar, erfahren, wenn GoldenEye 007 seine mit Spannung erwartete Ankunft auf Switch als Teil der Mitgliedschaft im Nintendo Switch Online + Expansion Pack und auf Xbox über den Game Pass feiert.

In der Zwischenzeit bemerkte ich, dass der frühere Rare-Komponist Grant Kirkhope, der die Uhrenmusik schrieb, gestern Abend darüber getwittert hatte, und er klang erfreut, dass die Leute es wieder genießen.

„Es ist so bizarr, dass die GoldenEye-Pausenmusik ein Eigenleben entwickelt hat, etwas, für das ich 20 Minuten gebraucht habe, um es zu schreiben, und ich hatte keine Ahnung, was ich tat“, sagte er.

In der Tat, Grant!

https://www.youtube.com/watch?v=fK0AqKJsGcA


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