Warum Google Stadia versagt hat und endlich heruntergefahren wird


Natürlich war Google sehr daran interessiert, das nötige Geld auszugeben, um namhafte Entwickler davon zu überzeugen, ihre Spiele auf Stadia zu bringen. Berichten zufolge verbrachten sie Dutzende von Millionen von Dollar Spiele wie zu bekommen Überzeugung eines Attentäters, Red Dead Redemption 2und Cyberpunk 2077 auf Stadien. Während Google diese großen Spiele offensichtlich brauchte, um den Stadia-Dienst zu legitimieren, hebt ihr Fokus auf Triple-A-Titel eines der anderen großen Probleme mit dem Stadia-Konzept hervor.

Letztendlich hat Google Stadia versucht, Spieler anzusprechen, die nicht danach gefragt haben

In gewisser Weise machte die offensichtliche Besessenheit von Google, namhafte Entwickler dazu zu bringen, ihre größten Titel auf Stadia zu bringen, Sinn. Stellen Sie sich vor, Xbox oder PlayStation sagten: „Wir haben tatsächlich entschieden, dass wir das nächste nicht brauchen Attentäter Creed-Spiel auf unserer Plattform.“ Schauen Sie sich nur den Krieg an, der um die Rechte auf die Zukunft tobt Ruf der Pflicht Spiele jetzt. Diese Spiele sind absolut wichtig.

Das Problem war, dass die Leute diese Spiele entweder bereits auf einer anderen Plattform besaßen oder beabsichtigten, sie für die Plattform zu kaufen, die sie bereits besaßen. Gab es da draußen Leute, die dachten: „Ich will spielen Red Dead Redemption 2, aber ich kann mir nur das Spiel leisten und nicht die Hardware, um es zu spielen“? Unbedingt. Gab es genug von diesen Leuten da draußen, um einen Dienst zu unterstützen, der darauf abzielt, dieses Problem anzugehen? Scheinbar nicht. Wenn ja, hat Google schlechte Arbeit geleistet, um sie wissen zu lassen, dass Stadia überhaupt existiert.

Dennoch ist es Cyberpunk 2077 das zeigt das Ausmaß der Fehler von Stadia. Beim Start bot Stadia wohl die beste Art zu spielen Cyberpunk 2077 außerhalb eines unglaublich teuren Gaming-PCs. Dennoch suchen relativ wenige Menschen nach dem Optimum Cyberpunk 2077 experience entschieden, das Spiel für diese Plattform zu kaufen. Wohlgemerkt, die hardwarefreie Leistung der nächsten Generation von Stadia sollte eines der größten Verkaufsargumente sein. Außerdem musste jeder, der diesem Spiel eine Chance geben wollte, einfach einen Titel kaufen, den er bereits kaufen wollte. Das Problem war, dass die meisten Spieler, die bereits in andere Gaming-Hardware investiert hatten, einfach nicht daran interessiert waren, in einen Service zu investieren, den sie technisch nicht benötigten und an den sie anscheinend nicht wirklich glaubten. Auch hier gibt es einige Leute da draußen, die einfach nicht wussten, dass Stadia überhaupt existiert.

Von oben bis unten war Stadia anscheinend so konzipiert, dass es Benutzer anspricht, die es entweder direkt nicht wollten / brauchten oder sich nie gezwungen fühlten, es zu versuchen, selbst wenn sie noch keine wettbewerbsfähige Alternative besaßen. Sie können viel über die inhärenten Probleme von Stadia sagen (das schlechte Design des Stadia-Controllers, hohe Anforderungen an die Internetgeschwindigkeit, die oben erwähnten Probleme usw.), aber am Ende des Tages versuchte Stadia, Menschen zu erreichen, die suchten ein Grund, sich um den Service zu kümmern und kam zu kurz.

Als Xbox und Nvidia anfingen, erweiterte Cloud-Streaming-Optionen anzubieten, war so ziemlich jedem klar, dass Stadia am Ende war. Google stellt oft beeindruckende Technologien her, und Stadia war das sicherlich. Allerdings wie so viele andere geschlossene Google-Produkte und Dienstleistungen scheiterte die Technologie von Google letztendlich an Googles grundlegendem Missverständnis des Marktes, in den sie einzutreten versuchten. Nur wenige wollten eine Google-Brille im Gesicht tragen, nur wenige hatten das Bedürfnis, das Google-Wörterbuch anstelle des bereits vorhandenen, perfekten Wörterbuchs zu verwenden, und nur wenige Spieler hatten jemals wirklich den Wunsch, Stadia eine Chance auf Dienste und Produkte zu geben, die sie bereits kannten und mehr waren zuversichtlich, dass sie in ein paar Jahren noch da sein würden.



source-98

Leave a Reply