Warum God of War und Assassin’s Creed beide zu einem “schrecklichen und gewalttätigen” Mythos wurden


„Ragnarök definiert den nordischen mythischen Kosmos als einen Kosmos, der nicht nur einen Anfang, sondern auch ein Ende hat“, sagt Dr. Jackson Crawford, ein Gelehrter des Altnordischen, und erklärt, warum die Geschichte in so vielen Spielen vorkommt. „Jede bedeutungsvolle Zeit für die Lebenden wird enden, und das Ende wird schrecklich und gewalttätig sein.“

Laut Geschichtenerzählern der Wikinger werden, wenn die Endzeit kommt, Sterne vom Himmel verschwinden, Fluten die Erde verschlingen und der Himmel brennen. Nachdem die Welt von einem anhaltend harten Winter verwelkt ist, werden Riesen in das Reich von Asgard einfallen, während die menschliche Zivilisation ins Chaos gestürzt wird. Odin wird vom Wolf Fenrir geschluckt, während Thor und die Weltenschlange Jörmungandr sich im Kampf gegenseitig das Leben nehmen. Seine Zerstörung ist total und markiert nicht nur den Höhepunkt der Schöpfung, sondern auch seine letzte Ruhestätte.

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