Warum Devil May Cry 2 immer noch die enttäuschendste Videospiel-Fortsetzung aller Zeiten ist


Das ist das Verrückteste daran der Teufel könnte weinen 2. Jede Fortsetzung wird vom Schatten des Vorgängers belastet, aber Videospiel-Fortsetzungen sollen sich die Tatsache zunutze machen können, dass sie zumindest in der Regel eine verfeinerte Version des Vorgängers bieten können. Letztendlich ist die größte Sünde des Spiels seine fast beeindruckende Fähigkeit, genau das zu vermeiden.

Fortsetzung mit Feuer

Wenn es hart auf hart kommt, kann ich mir leicht vorstellen, dass einige Spieler argumentieren, dass andere notorisch schlechte Videospiel-Fortsetzungen mögen Herzog Nukem für immer, Perfekte dunkle Nullund Tony Hawks Pro Skater 5 sind streng schlechtere Spiele und enttäuschendere Erfahrungen als Devil May Cry 2. Ich kann diese Ansichten niemandem verweigern, und ich kann sicherlich keines dieser Spiele für sich selbst verteidigen.

Dennoch fällt es mir schwer, mir ein Spiel vorzustellen, das als Fortsetzung so spektakulär scheitert wie Devil May Cry 2 tut. Im Gegensatz zu einigen dieser anderen Fortsetzungen, die durch unvermeidliche Änderungen in den Entwicklungsteams, komisch lange Aufenthalte in der Entwicklungshölle oder, ehrlich gesagt, allgemein niedrige Erwartungen belastet waren, Devil May Cry 2 ist das Ergebnis einer Reihe wirklich schrecklicher Entscheidungen, die an Selbstsabotage grenzen.

Es ist schwierig, sich eine andere Videospiel-Fortsetzung vorzustellen, die so nah an ihrem Vorgänger veröffentlicht wurde und so ziemlich alles ignoriert oder verändert, was ihren Vorgänger erfolgreich gemacht hat. Wenn Capcom das Original gefragt hätte der Teufel könnte weinen Team, um einfach ein anderes zu machen der Teufel könnte weinen Spiel, hätten sie wahrscheinlich eine herausragende Fortsetzung bekommen. Die Tatsache, dass sie sich für einen anderen Weg entschieden haben (weniger als den, den sie gewählt haben), muss eine der verwirrendsten Entscheidungen in der Geschichte der Videospiele sein.

Weißt du, was wirklich seltsam ist? Ein Großteil des Teams verantwortlich für Devil May Cry 2 (vor allem Regisseur Hideaki Itsuno) würde weiterarbeiten Devil May Cry 3, 4und 5: wohl die drei am meisten gefeierten Spiele im Franchise. Man könnte das eine wundersame Wende nennen, aber die Wahrheit ist, dass man darin Elemente dieser besseren Spiele erkennen kann DMC 2. Dinge wie schnelle Waffenwechsel, ausgefeiltere Ausweichmanöver, eine Betonung der Action gegenüber Plattformen und Rätseln und sogar Dantes geliebtes Rebellion-Schwert sind alle in dieser ansonsten leicht zu verleumdenden Fortsetzung enthalten. Wenn Sie optimistisch sind, können Sie sogar anrufen DMC 2 der sehr, sehr grobe Entwurf besserer Dinge, die kommen werden.

Allerdings zu wissen, was die Devil May Cry 2 das Team möglicherweise irgendwie hätte tun können, macht das Endprodukt umso schmerzhafter. Der Grund, warum Fortsetzungen im Allgemeinen einen etwas negativen Ruf genießen (trotz der Anzahl wirklich beliebter Fortsetzungen in der Unterhaltungsbranche), liegt in der weit verbreiteten Wahrnehmung, dass sie oft Cash-Ins sind, die Ressourcen und Möglichkeiten aus Originalprojekten stehlen. Auf seine Weise, DMC 2 repräsentiert die schlimmsten Realitäten dieser Wahrnehmung. Es ist eine Fortsetzung, die von einem Studio grünes Licht bekommen hat, das anscheinend entschieden hat, dass ein Follow-up so gut wie das andere ist, solange der Name auf der Box das Schwergewicht hat. Tatsächlich dachten sie, dass ein Spiel mit dem Namen „Devil May Cry 2“ wäre so ein garantierter Erfolg, dass sie es einem Studio gaben, das einen einfachen Einzelhandelsgewinn brauchte.

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