Erst vor ein paar Monaten habe ich über das Vermächtnis von Left 4 Dead und seine vielen Nachkommen geschrieben, die im Laufe der Jahre entstanden sind. Diese „Hordenschützen“, wie ich sie nenne, sind so zahlreich, dass es schwierig ist, eine genaue Mitarbeiterzahl zu ermitteln, aber eines der Teams, das in diesem Bereich die beste Arbeit leistet, ist seit langem Fatshark. Zuerst mit den beiden Spielen der Warhammer-Vermintide-Serie und jetzt mit dem bevorstehenden Warhammer-40K-Spin-off Darktide hat es Spaß gemacht zu sehen, wie dieses Team den Kern solcher Spiele, die von Left 4 Dead fast 15 erstellt wurden, neu erfunden und manchmal verbessert hat Jahre zuvor.
Die kürzliche Closed Beta von Darktide war ein weiteres Beispiel dafür, wie Studios, die Spiele wie Left 4 Dead entwickeln, sich nicht damit zufrieden geben, dasselbe Material wieder aufzuwärmen, sondern vielmehr versuchen, das Koop-Horden-Shooter-Genre neu zu definieren. Darktide fügt mit seinem robusten Charakterersteller eine neue Falte hinzu, die meinem monsterverstümmelnden Antihelden Zweck und Persönlichkeit verleiht, wie es nur wenige Spiele in diesem Subgenre jemals tun.
In Darktide ist die Charakterauswahl so viel mehr als die Auswahl einer Klasse oder eines Lieblingsgesichts. Du wählst einen Charakter nicht so sehr aus, sondern erschaffst ihn von Grund auf, indem du sein ganzes Leben durch eine detaillierte Hintergrundgeschichte erklärst, die sich direkt aus der Warhammer-Überlieferungsbibel herausgerissen anfühlt. Mit seiner Geschichte, die mit Tabletop-RPGs verbunden ist, hätte ich es vielleicht kommen sehen sollen, aber da es eine Facette ist, die selbst Vermintide nicht bot, hat es mich überrascht.
Nachdem ich meine Klasse ausgewählt hatte, dachte ich, ich würde in eine Matchmaking-Lobby geführt. Stattdessen bekam ich Seiten über Seiten mit Überlieferungen zur Auswahl, wobei jede Seite dazu beitrug, die Geschichte des Lebens meiner Figur bis zu diesem Zeitpunkt zu formen. Zu Beginn von Darktide brechen Sie aus einer Art Gefängniskolonie aus – ehrlich gesagt, als jemand, der mit Warhammer-Überlieferungen nicht vertraut ist, geht mir vieles davon über den Kopf, aber das ist auch ein Teil dessen, was die Charaktererstellung hier so interessant macht; es kontextualisiert, wer ich bin und wo ich gewesen bin, auf eine Art und Weise, wie es andere Spiele wie es nicht tun.
Als „Ausgestoßener“ in der Gesellschaft, gebunden an die unterste Sprosse der sozialen Leiter, fühlen sich die Chancen schlecht für mich, sobald ich die Kontrolle über meinen Charakter übernehme. Da mir nur noch wenig übrig bleibt, auf das ich mich verlassen kann, abgesehen von ein paar anderen Ausgestoßenen neben mir und den Fähigkeiten, die ich aufgrund meiner Klassenauswahl besitze, sieht der Weg nach vorn düster aus, obwohl er Fans dieser Art von Spielkopf vertraut ist das Weg und bereiten Sie sich auf den Aufprall vor, wie sein Level-Design impliziert. Aber Minuten zuvor habe ich diesen Antihelden auf die Welt gebracht, und ihre Hintergrundgeschichte fühlt sich in meinen Händen anders an. Es gibt mir nicht nur einen Zweck, sondern durch meinen eigenen Kopfkanon auch einen Kampfstil.
Ich konnte wählen, wie meine Figur, die ich Slone nannte, als Kind war, was sie erlebte, als sie aufwuchs, und was ihr Heimatplanet ist. Ich entschied, dass Slone auf Rocyria, einem landwirtschaftlich geprägten Planeten, geboren wurde, wo sie einige Zeit als Algenbäuerin mit Kinderarbeit verbrachte und in Massenproduktion eine grobe, aber reichliche Ernte produzierte, mit der die überbevölkerten Massen des Warhammer 40K-Universums billig ernährt wurden. Als sie aufwuchs, kam sie alleine zurecht, indem sie sich als Wahrsagerin für jeden ausgab, der einen Blick in die Zukunft werfen wollte, aber diese Art von Verhalten machte sie zu einer Ausgestoßenen einer Gesellschaft, die solche Psyker oder Warhammer-Hexen als Bürger zweiter Klasse betrachtet .
Ob sie ihre Fähigkeiten vortäuschte oder nicht, scheint meine Sache zu sein – ich denke gerne, dass sie es war –, aber ihr „entscheidender Moment“, um die Worte des Spiels zu verwenden, kommt, wenn sie ein wahres Erwachen hat und feststellt, dass sie es ist Tatsache, ein Psioniker. Nicht länger ein einsamer Stricher, jetzt eine bestätigte Hexe, wurde Slone an Bord der Black Ships geschickt, einem Transportkonvoi, der sie von zu Hause wegbringen und sie zwingen wird, ihre Fähigkeiten einzudämmen oder dem Staat zu dienen – und das alles nur, weil sie es war vom üblichen Schicksal eines Psionikers verschont: Hinrichtung.
Die Auswahl ihrer Persönlichkeit beinhaltet ein Verhalten und eine Stimme, die Slone in noch lebhafteren Farben erscheinen lassen, und aufgrund ihrer Hintergrundgeschichte habe ich, wie ich finde, einzigartige visuelle Merkmale enthüllt, wie glasige Augen, die anscheinend exklusiv für meine Erziehung sind. Dann verändere ich weiter ihr Gesicht, ihre Tätowierungen, Narben und Haare, um ihr den Look zu geben, der meiner Meinung nach zu der Geschichte passt, an der ich mitgewirkt habe. Ihr letztes Detail ist ihr Verbrechen – die Erklärung dafür, warum sie sich überhaupt auf dem Gefängnisschiff befindet. Slone wurde zu Unrecht eingesperrt, weil er gegen das tyrannische Imperium protestiert und rebelliert hatte.
Ihre Jahre des Streits oder ihrer ungerechten Inhaftierung sind der herrschenden Klasse egal, aber außer dem Spiel, all diese Details erfüllen mich mit einem lebhafteren Kampfgeist. Wenn das Spiel wirklich beginnt und ich bald Horden von Monstern und Milizionären gleichermaßen zerschneide oder Slones Psyker-Kräfte einsetze, um ihnen aus der Ferne buchstäblich die Köpfe abzuschlagen, kommt jede Aktion von einem Ort des Traumas sie, als wäre sie ein eingesperrtes Tier, das nicht länger bereit ist, sich von ihren Oberherren anstacheln zu lassen.
Ich habe Slone ihrem Blutdurst nachgeben lassen, weil sie in ihrer Zeit mehr als genug gesehen hat und nicht bereit ist, für eine unwürdige Sache zu sterben. Sie ist wütend. Die Kampfanimationen des Spiels zeichnen dieses Bild ganz gut für sich, aber wenn ich ihre Geschichte im Kopf habe, geht es für mich weiter, auf eine Weise, die sich persönlich anfühlt. Meine Koop-Partner haben diese Details nicht über sie, aber ich schon, und das ist das Wichtigste.
In Darktide gibt es keine friedlichen Existenzen. Jeder dort wurde von der korrupten herrschenden Klasse verbogen und verdreht und findet sich nun wieder, um sein Leben mit den seltsamen Bettgenossen anderer Gefangener zu kämpfen, von denen jeder seine eigenen Geschichten in den Kampf einbringt. Während ich mehr Zeit brauchen werde, um zu verstehen, wie gut Darktide ansonsten auf den Horde-Shooter-Prinzipien aufbauen könnte, gilt der Deep Character Creator bereits als eine der coolsten Innovationen des Genres seit Jahren.
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