Warframe: Jeder primäre Elementarschadenstyp, erklärt

Warframe ist ein großes Spiel und kann für Neulinge entmutigend wirken. Dieser Leitfaden soll den Spielern helfen, die Arten von Elementarschaden zu verstehen, die ihre Waffen verursachen können, und wie diese verschiedenen Schadensarten den Tenno in ihren Kämpfen gegen die vielen Feinde, die das Sonnensystem befallen, nutzen können.

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Warframe verfügt über eine Vielzahl von Waffen und Waffenmodifikationen, mit denen Spieler mit einer Vielzahl von Elementen Schaden zufügen können. Jedes Element hat seine eigenen besonderen Eigenschaften, die jedes von ihnen nützlich machen, um gegen die vielen Arten von Gegnern im gesamten Sonnensystem anzutreten. Mit den zur Auswahl stehenden Schadensarten Kälte, Elektrizität, Hitze und Toxin hilft dieser Leitfaden den Spielern, das Beste aus ihren Waffen herauszuholen.

Kalt

Kälteschaden ist eine sehr nützliche Schadensart gegen Feinde mit Schilden und verursacht einen Statuseffekt, der Ziele verlangsamt. Insbesondere Kälteschaden verursacht 50 % mehr Schaden gegen Schilde und 25 % mehr Schaden gegen die Gesundheitsklasse der Legierungsrüstung (häufig bei Grineer-Gegnern zu sehen) und die Gesundheitsklasse Befallene Sehnen. Von den drei feindlichen Fraktionen macht der Corpus starken Gebrauch von Schilden und kann mit Angriffen des Kalten Elements auseinandergerissen werden. Das gleiche gilt für alle Schilde, die von anderen feindlichen Typen verwendet werden, wie z. B. Grineer Sensor Regulators.

Kälteschaden schneidet gegen die Gesundheitsklasse Befallenes Fleisch (verursacht 50 % weniger Schaden) und die versteinerte Gesundheitsklasse (verursacht 25 % weniger Schaden) viel schlechter ab. Es wird daher nicht empfohlen, Kälteschaden auf eine Mission zu bringen, bei der erwartet wird, dass Befallene angetroffen werden.

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Kälteschaden verursacht die Gefrierstatuseffekt, der die Bewegungsgeschwindigkeit und Feuer-/Angriffsrate des Ziels über 6 Sekunden um 25 % verringert wenn zugefügt. Das Auslösen weiterer Instanzen des Statuseffekts erhöht die Reduzierung um 5% pro Stapel, auf insgesamt maximal 70% bei 10 Stapeln. Jeder Stapel hat seine eigene Dauer.

Wenn sie als schiffsmontierte Waffen in Railjack-Missionen verwendet werden, wenden Waffen, die Kälteschaden zufügen, stattdessen die Statuseffekt auf feindliche Schiffe bewegungsunfähig machen. Dadurch werden die Waffen des Zielschiffs deaktiviert und für 6 Sekunden bis zum vollständigen Stillstand verlangsamt. Die Dauer von Immobilisieren kann durch erneutes Zufügen aufgefrischt werden.

Elektrizität

Der Typ Elektrizitätsschaden glänzt im Umgang mit Roboterfeinden verschiedener Art. Es verursacht den Statuseffekt Tesla-Kette, der das Ziel betäubt und in regelmäßigen Abständen Stromschaden verursacht. Stromschaden verursacht 50 % mehr Schaden gegen die Gesundheitsklassen Roboter und Maschinen. Leider ist die Legierungsrüstungen, die von vielen feindlichen Grineer-Typen getragen werden, sind resistent gegen Elektrizität. Feinde mit dieser Gesundheitsklasse nehmen 50% weniger Schaden von dieser Schadensart.

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Währenddessen wirkt sich der Statuseffekt der Tesla-Kette aus betäubt das Ziel und fügt alle 6 Sekunden Elektrizitätsschaden zu. Wenn sie als schiffsmontierte Waffen in Railjack-Missionen verwendet werden, verursachen Waffen, die Elektrizitätsschaden verursachen, stattdessen die Gerangel Statuseffekt, der dazu führt, dass feindliche Schiffe 6 Sekunden lang ungleichmäßig vorwärts drehen mit deaktivierten Waffen.

Hitze

Hitzeschaden wird am besten gegen befallene Feinde eingesetzt und kann den Statuseffekt „Entzünden“ verursachen, um die Rüstung zu schwächen. Diese Schadensart fügt Gegnern mit der Gesundheitsklasse Befallenes Fleisch 50 % zusätzlichen Schaden zu, und 25 % zusätzlicher Schaden gegen Feinde der Gesundheitsklassen Befallenes und geklontes Fleisch. Hitzeschaden ist eindeutig weniger effektiv gegen die Proto Shield Health Class, verwendet von vielen Corpus-Spezialeinheiten.

Statuseffekt „Entzünden“ von Hitzeschaden setzt Feinde in Brand. Dadurch geraten sie in Panik und schlagen wild um sich, während sie reduzierend ihre Rüstung um bis zu 50%. Nach einer Verzögerung von 1 Sekunde verursacht der Statuseffekt außerdem 6 Sekunden lang jede Sekunde Hitzeschaden.

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Wenn sie als schiffsmontierte Waffen in Railjack-Missionen verwendet werden, verursachen Hitzeschadenswaffen die Anbraten Statuseffekt stattdessen, der Fügt dem Ziel innerhalb der nächsten 5 Sekunden 6-mal Schaden zu.

Toxin

Toxinschaden ist eine außergewöhnliche Schadensart gegen die meisten Corpus-Gegnertypen. Es kann auch den Giftstatuseffekt verursachen, der nach einer Verzögerung von 1 Sekunde einmal pro Sekunde für 6 Sekunden Toxinschaden verursacht.

Toxin verursacht 50 % zusätzlichen Schaden gegen die Fleischgesundheitsklasse (wird von vielen Corpus-Gegnern verwendet, nachdem sie ihren Schild durchbrochen haben) und 25 % zusätzlicher Schaden für die Proto-Schild-Gesundheitsklasse. Darüber hinaus umgeht Toxin die Gesundheitsklassen Schild und Protoschild vollständig und verursacht Schaden an der Fleisch-Gesundheitsleiste dahinter. Es schneidet schlechter ab gegen die Maschinen- und Roboter-Gesundheitsklassen, die ihnen 25 % weniger Schaden zufügen. Es beschäftigt sich auch 50% weniger Schaden an der Fossilized Health-Klasse.

Bei Verwendung in Schiffswaffen in einer Railjack-Mission verursacht Toxinschaden die Berauschen Statuseffekt stattdessen, der die Fraktion des Ziels für 12 Sekunden ändert, Erlaubt, dass ein freundliches Feuer zwischen ihm und seinen Verbündeten stattfindet. Dieser Statuseffekt kann aufgefrischt werden, indem er während der Dauer erneut ausgelöst wird.

Warframe ist ab sofort für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und Nintendo Switch verfügbar.

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