Von Deathloop zu Death Stranding: Erforschung der Bedeutung des Todes im Gaming

Mit der Veröffentlichung des lang erwarteten Eldenring, schwärmen Spieler auf der ganzen Welt von den atemberaubenden Aussichten der Lands Between und teilen die Charaktere, die sie mit dem robusten Charaktererstellungssystem des Spiels erstellt haben. Bei all der Schönheit gibt es aber auch, wie man es von einem FromSoftware-Titel erwartet, viel Sterben Eldenring Regisseur Hidetaka Miyazaki möchte, dass der Tod eine bedeutungsvolle und unterhaltsame Erfahrung für Spieler ist. Es mag zunächst kontraintuitiv erscheinen, aber die Frustration des Todes macht den hart erkämpften Sieg, der schließlich kommt, viel süßer.

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