Videospiele machten letztes Jahr geschätzte 4,66 Mrd. £, die größte Home-Entertainment-Industrie in Großbritannien

Vorläufige Zahlen aus dem Jahresbericht der Digital Entertainment and Retail Association (im Folgenden als ERA bezeichnet) zeigen, dass Videospiele im Jahr 2022 42,1 Prozent der gesamten britischen Home-Entertainment-Einnahmen ausmachten.

Die britische Handelsorganisation hat geschätzt, dass Spiele im vergangenen Jahr 4,66 Milliarden Pfund eingenommen haben (ein Anstieg von 2,3 Prozent gegenüber 2021). Das bedeutet, dass Spiele wieder einmal die größte Home-Entertainment-Industrie im Vereinigten Königreich sind (danke, GamesIndustry.biz).

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Der größte Teil dieser vorläufigen Zahl entfällt auf den Verkauf digitaler Spiele, die laut ERA auf rund 4,17 Mrd. £ Umsatz geschätzt werden. Das ist ein Anstieg von 3,1 Prozent im Vergleich zum Vorjahr.

Die Verkäufe physischer Spiele für 2022 hingegen verzeichneten einen Rückgang von 4,5 Prozent und beliefen sich auf vergleichsweise bescheidene 488 Millionen Pfund.

Inzwischen machten physische Softwareverkäufe im Jahr 2022 10 Prozent des Sektors aus.

„Gaming bleibt der oft unangekündigte Marktführer auf dem Unterhaltungsmarkt“, sagte ERA-Chefin Kim Bayley.

„Während das Wachstum mit 2,3 Prozent geringer war als das von Video oder Musik, ist sein Ausmaß enorm und in Bezug auf Innovation und Begeisterung gibt es weiterhin das Tempo für den gesamten Unterhaltungssektor vor.“

Im Jahr 2022 wird der gesamte britische Home-Entertainment-Markt (der sowohl Musik- und Video- als auch Spieleverkäufe umfasst) einen Umsatz von schätzungsweise 11,1 Mrd. £ erreicht haben.

Obwohl der Gaming-Sektor insgesamt mehr Geld verdiente, war die am schnellsten wachsende Branche auf breiter Front die Videoindustrie.

ERA wird diese vorläufigen Zahlen im März konsolidieren.


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