VFX House stellt das D&D-Spiel mit der gleichen Art von virtuellen Sets nach, die in The Mandalorian verwendet werden


Tatsächliche Aufführungen von Dungeons & Dragons und anderen Rollenspielen haben in den letzten zehn Jahren an Popularität gewonnen und sich von Podcasts und einfachen Tableaus von Spielern auf Twitch und YouTube bis hin zu aufwendigen Kostümen und Sets ausgeweitet. Aber das Team von Corridor Digital geht mit seinem D&D-Spiel noch weiter und verwendet die gleichen Arten von virtuellen Soundstages, die in modernen Videospielen, wie Filmen, verwendet werden Avatar 2und TV-Shows wie Der Mandalorianer. Am Sonntag veröffentlichte sie einen Blick hinter die Kulissen des Prozesses.

Im Kern von Sohn eines Kerkers Staffel 2 ist, wie Sie vielleicht schon erraten haben, ein riesiger grüner Bildschirm, mit dem Techniker verschiedene Umgebungen darauf projizieren. Die Umgebungen sind jedoch echte Teile des Tabletop-Terrains, die vom Team von handgeformt wurden Zwergenschmiede. Corridor verwendet dann Photogrammetrie, um das Terrain als eine Reihe von digitalen Assets in der Unreal Engine 5 zu erstellen. Das Ziel ist es, die Ereignisse, die während der Sitzung stattfanden, so nachzubilden, als wären die Spieler zusammengeschrumpft und auf den Tisch gelegt worden. Es ist weniger ein Live-Action-Film; eher wie Schatz, ich habe die Kinder geschrumpft. Der Effekt ist bezaubernd.

Während Sie einige der Entstehungsgeschichten auf YouTube sehen können, ist die gesamte Staffel über den Abonnementdienst von Corridor verfügbar, der anbietet eine 14-tägige Testversion vor der Umwandlung in ein monatliches Abonnement von 3,99 $.

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