Veröffentlichungsdatum von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater durchgesickert, da Produzent möchte, dass Fans das Team zur Verantwortung ziehen

Das Erscheinungsdatum von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater scheint von GameStop durchgesickert zu sein.

In einem inzwischen gelöschten Social-Media-Post gab der US-Händler den 17. November als Erscheinungsdatum an und bot auch die Möglichkeit zur Vorbestellung an.

Beim Xbox Games Showcase am Sonntagabend wurde frisches Gameplay des Remakes gezeigt, es wurde jedoch kein konkretes Veröffentlichungsdatum genannt – obwohl es laut einem PlayStation-Blog für 2024 erwartet wird.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Offizieller Trailer Nr. 1 – Xbox Games Showcase 2024Auf YouTube ansehen

Konami hat außerdem ein neues Video veröffentlicht, das vom Snake-Synchronsprecher David Hayter moderiert wird und neue Einzelheiten zum Spiel liefert.

Aufgrund der hohen Detailliertheit der Grafik wird Snake beispielsweise in Echtzeit von Schrammen, Kratzern und Prellungen beeinträchtigt. Darüber hinaus bleiben die Verletzungen nun für die gesamte Spieldauer bestehen.


GameStops inzwischen gelöschter Beitrag | Bildnachweis: GameStop / Eurogamer

Delta wird außerdem zwei Spielstile bieten. Der erste, Legacy Style, bietet die Overhead-Kamera und Steuerung des Originalspiels, während New Style eine vollständig steuerbare Third-Person-Kamera hat – wahrscheinlich gleichwertig mit der Subsistence-Neuauflage des Originals.

Das Video enthält ein Interview mit dem Produzenten Noriaki Okamura, der sich für den schlechten Zustand der Metal Gear Solid Master Collection bei der Veröffentlichung entschuldigte.

“Jetzt, wenn [the collection] veröffentlicht wurde, haben wir viel unzufriedenes Feedback bekommen, in dem die Leute mit Bugs und Problemen bei der Spielbarkeit und mit der Auflösung zu kämpfen hatten”, sagte Okamura. “Und es tut uns sehr leid, dass das Spiel nicht den Standards entsprach. Aber wir aktualisieren und verbessern das Spiel weiterhin, um diese Probleme zu beheben.”

Er fuhr fort: „Wir möchten, dass jeder auch in 10, 20 Jahren noch Freude an Metal Gear und dieser Zusammenstellung hat. Daher hoffen wir, dass uns jeder noch etwas mehr Zeit gibt, um es so weit zu bringen.“

Metal Gear Solid Legacy-Serie Teil 2 | mit David HayterAuf YouTube ansehen

Okamura sprach auch darüber, wer vom ursprünglichen Team übrig geblieben ist, um am Snake Eater-Remake zu arbeiten – Kojima, so viel ist sicher.

“Mich eingeschlossen, gibt es noch viele Leute im Team, die an den Originalspielen beteiligt waren”, sagte er. “Jeder, der nicht mehr an Metal Gear arbeitet, geht jetzt seinen eigenen Weg, und das wird auch für diese Titel so bleiben.”

Zum Schluss hatte Okamura noch eine Botschaft an die Fans: Er forderte sie im Wesentlichen auf, das Team zur Verantwortung zu ziehen.

“Wir möchten, dass die Spieler selbst beurteilen können, ob dieses neue Team für die Aufgabe geeignet ist, Metal Gear am Laufen zu halten”, sagte er. “Also bitte, schaut weiter zu und haltet uns ehrlich.”

Fans werden es sicherlich tun, da sich viele über die Optik des Remakes beschwert haben. Obwohl technisch beeindruckend, geht durch die höhere Wiedergabetreue etwas vom einzigartigen Stil des Originals verloren.

Dieser Thread auf der Social-Media-Site X enthält beispielsweise Vergleichs-GIFs zwischen dem Original und dem Remake, und obwohl die Einstellung für Einstellung originalgetreu wiedergegeben wurde, ist der visuelle Ton unterschiedlich.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater soll für PC (über Steam), PlayStation 5 und Xbox Series X/S veröffentlicht werden.


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