Verlorene Arche: Was man über die Kriegerklasse wissen sollte | CBR

Mit der jüngsten nordamerikanischen Veröffentlichung des südkoreanischen MMO Verlorene Arche, Viele Spieler suchen immer noch nach einer gut passenden Klasse für ihren Spielstil. Mit fünf Hauptklassen und 13 fortgeschrittenen Unterklassen gibt es viele Optionen für jeden Spielertyp, von denen einer der Krieger ist.

Die Warrior-Klasse ist in drei Unterklassen unterteilt: Berserker, Gunlancer und Paladin. Während jede Unterklasse ihre eigenen Stärken und Ziele hat, konzentriert sich die Warrior-Klasse insgesamt hauptsächlich darauf, große Mengen an Schaden zu nehmen und zu verursachen. Die drei Unterklassen sind insgesamt sehr unkompliziert, was sie perfekt für Anfänger macht, aber jede hat ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften, die sie von den anderen abheben.

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Der Berserker ist eine Burst-Damage-Klasse, was bedeutet, dass er in kurzer Zeit viel Schaden verursacht. Es ist aufgrund seiner großen Fähigkeiten in Kombination mit seinem großen Schaden eine der stärksten Burst-Klassen im Spiel. Jede der Fähigkeiten des Berserkers trägt dazu bei, sein Ziel zu erreichen, einfach mehr Schaden als der Feind zu verursachen.

Berserker Wut: Lädt das Schwert des Berserkers mit Wut auf, die als direkter Langstreckenangriff freigesetzt wird.

Streikwelle: Spaltt den Boden mit dem Schwert des Berserkers.

Wirbelwind: Der Berserker dreht sich und fügt Gegnern in der Nähe mit seinem Schwert Schaden zu.

Kriminalitätsgefahr: Der Berserker springt und schwingt sein Schwert, schickt Feinde in die Luft und schlägt sie dann mit einem Hieb seines Schwertes nieder.

Höllenklinge: Schleudert das Schwert des Berserkers in den Boden und verursacht eine Explosion, die Feinden Schaden zufügt und sie hochschleudert.

Zusätzlich jeweils Verlorene Arche Klasse hat eine Identitätsfähigkeit. Berserker gewinnen mit der Zeit an Wut, und sobald die Wutanzeige voll ist, kann sie verwendet werden, um den Burst-Modus zu aktivieren, der die Angriffsgeschwindigkeit, die Bewegungsgeschwindigkeit, den Schaden und die kritische Trefferchance des Berserkers erhöht. Die Fury-Anzeige ermöglicht auch den Zugriff auf Bloody Rush, der Feinde aufschlitzt und dann für eine große Menge Schaden sticht und sie zurückstößt.

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Obwohl die Gunlancer-Unterklasse großartig sein kann, um Schaden zu verursachen, besteht ihre Hauptfunktion darin, als Schwamm für feindlichen Schaden zu fungieren. In dieser Hinsicht kann es eine unterstützende Klasse sein, aber Spieler sollten ihr Schadenspotenzial nicht außer Acht lassen. Ein einzigartiges Merkmal der Unterklasse ist, dass der Gunlancer anstelle des standardmäßigen Vorwärtssprints, den andere Klassen haben, stattdessen einen Rückwärtsschritt hat.

Aufgeladener Stachel: Der Gunlancer stößt seinen Speer nach vorne.

Sprungangriff: Der Gunlancer springt nach vorne und verursacht dort Schaden, wo er landet.

Hakenkette: Der Gunlancer fügt Schaden zu, indem er einen Haken auf einen Feind wirft und ihn dann zu sich zieht.

Schutz des Wächters: Erzeugt eine 10-Meter-Schutzaura, die Feinde darin beschädigt und betäubt und Verbündete vor Schaden, Stößen und Debuffs schützt.

Feuerkugel: Schießt auf einen Feind aus nächster Nähe.

Der Gunlancer hat eine Schildanzeige, die sich mit der Zeit und beim Angriff auf Feinde auffüllt. Wenn es voll ist, kann es verwendet werden, um die Verteidigungshaltung zu aktivieren, die den Gunlancer verlangsamt, aber Immunität gegen Stöße verleiht und dafür sorgt, dass feindliche Angriffe der Schildanzeige Schaden zufügen und nicht seiner Gesundheitsanzeige. Es gibt auch Zugriff auf Battlefield Shield, das es dem Gunlancer ermöglicht, sich sofort 16 Meter weit zu bewegen, umliegenden Feinden Schaden zuzufügen und sie in die Luft zu schleudern, Schaden zu nehmen, der für Verbündete in der Nähe bestimmt ist, und ihnen Immunität gegen Stöße zu verleihen.

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Die Paladin-Unterklasse ist sehr vielseitig, mit zwei Hauptoptionen. Erstens kann sich der Spieler darauf konzentrieren, Verbündete mit Heil- und Schildfähigkeiten zu unterstützen. Alternativ kann sich der Spieler auf Schaden konzentrieren. Obwohl die Unterstützungsoption im Allgemeinen am gefragtesten ist, sind beide Spielstile möglich, obwohl der Schaden des Paladins nicht mit anderen Klassen wie dem Assassinen mithalten kann.

Das Urteil des Alithanes: Der Paladin springt auf und greift an. Nach der Landung fügt er umliegenden Feinden Schaden zu und gibt sich und seinen Verbündeten eine Barriere.

Zorn Gottes: Der Paladin ruft heiligen Donner herab, um Feinden Schaden zuzufügen.

Vollstreckung der Justiz: Der Paladin dreht sich und sendet dann Energieschübe aus, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen.

Gesetz Gottes: Beschwört einen Lichtkreis, der Feinden im Inneren Schaden zufügt.

Flash-Slash: Der Paladin bewegt sich langsam vorwärts und führt sieben Angriffe durch.

Der Paladin hat eine Frömmigkeitsanzeige, die sich auflädt, wenn er Fähigkeiten einsetzt. Es kann verwendet werden, um Sacred Executioner zu aktivieren, was die Angriffsreichweite und den Schaden erhöht. Es gibt auch Zugang zur Heiligen Aura, die Verbündeten in der Nähe zusätzlichen Schaden zufügt.

Insgesamt ist der Krieger eine vielseitige Klasse, die es schafft, auf allen Spielebenen einfach und dennoch effektiv zu bleiben. Jede Unterklasse hat ihre Vor- und Nachteile für jeden einzelnen Spieler, aber Berserker ist im Allgemeinen die beste Option, um sich auf Schaden zu konzentrieren, während Gunlancer und Paladin sich auf Unterstützung konzentrieren, wenn auch auf unterschiedliche Weise. Unabhängig davon ist der Krieger eine ausgezeichnete Wahl für jeden Spieler, der sowohl auf Feinde als auch auf Verbündete eine große Wirkung haben möchte, ohne wie die Magierklasse auf große Entfernung sein zu müssen.

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