Vampyr: 7 beste Orte, Rang | ScreenRant

Vampir ist ein beliebtes Horror-Action-Rollenspiel, das Jonathan E. Reid folgt, einem ehemaligen Arzt, der zum Vampir wurde, der Groß-London von einer mysteriösen Infektion befreien muss, die Bürger in tollwütige Zombie-Ghule verwandelt. Die Orte im Spiel sind in vier Bezirke unterteilt, darunter die Docks, das Pembroke Hospital, Whitechapel und das West End.

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Die vier Bezirke in Vampir werden nach abnehmenden Gesundheitszuständen unterteilt, die Sanitized, Healthy, Stable, Serious, Critical und Hostile umfassen. Für Spieler, die so viele untote Monster wie möglich bekämpfen möchten, kommt ein Großteil der Action an kritischen und feindlichen Orten.

7 Southwark – Whitechapel

Abgegrenzt von der grässlichen Präsenz von Londons Massengrab sowie Dawsons Munitionsfabrik, beginnt das neblige Southwark-Gebiet von Whitechapel, wo Jonathan ernsthaft seine Suche als frisch verwandelter Ekon-Vampir beginnt. Mit einem so wichtigen Bereich in seinem Handlungsbogen wird der Ort abhängig von verschiedenen Quests immer wieder neu besucht.

Southwark ist nicht nur ein geschäftiger Ort, an dem Jonathan viel Aktivität benötigt, um erfolgreich zu sein, wenn er Edwina Cox begegnet oder den Opfern Tribut zollt, während er Dyson Delaney trifft. Darüber hinaus verbindet die Southwark Bridge Whitechapel und The Docks, was für Jonathan einen strategischen Ort darstellt, um zwei der vier Bezirke in dem stellaren Vampir-Videospiel zu durchqueren.

6 Altes Leichenschauhaus – Krankenhaus Pembroke

Neben dem Pembroke Hospital befindet sich auch die Old Morgue, ein beunruhigend atmosphärischer Ort, an dem die Toten nicht zur Ruhe kommen. Wenn Dorothy Crane die Medizin ausgeht, wird Jonathan während der Nachtschicht-Quest in die Leichenhalle geschickt, um den Leichenschauhausschlüssel und die richtige medizinische Versorgung zu finden.

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Obwohl es einer der ersten Orte ist, die im Spiel besucht werden, ist der unerbittliche Ansturm der grausigen, blutrünstigen Skals eine erschütternde Einführung in den vampirischen Ansturm des Spiels. Seien Sie darauf vorbereitet, von Rogue und Dazzled Skals unfreundlich getroffen zu werden, die endlose Kampfaktionen bieten, um die Spieler zu beschäftigen.

5 Die Uferkanalisation – Die Docks

Wenn es um die tödlichen Docks geht Vampir, keiner ist erschreckender actiongeladen als The Embankment Sewers, die als vampirische Heimatbasis, bekannt als The Sewer Skalls Territory, dienen.

So abscheulich es auch klingen mag, die mit Müll übersäte Gegend voller hungriger ansteckender Monster sorgt für jede Menge Nervenkitzel und Schüttelfrost, wenn Jonathan gezwungen ist, durch die bösartigen Scharen der Untoten zu waten. Wenn Sie ein wenig R&R brauchen, kann Jonathan den nahegelegenen Turquoise Turtle Pub besuchen, um eine Reihe unappetitlicher Charaktere zu treffen. In The Embankment Sewers gibt es nämlich auch ein Gebiet namens Finsbury Park Reservoir, in dem Jonathans letzte Schlacht stattfinden wird. Mit einigen der gruseligsten Videospielmonster, die auf dich warten, ist die Embankment Sewers kein Spaziergang im Park.

4 Pappel Kanalisation – Pembroke Hospital

Nachdem er Dr. Swanseas Warnbrief und eine Liste seltener Vampirarten gefunden hat, wird Jonathan zu den Pappel-Abwasserkanälen unterhalb des Pembroke-Krankenhauses geschickt. Der feuchte, dunkle und zutiefst verstörende Schauplatz ist an sich schon bemerkenswert, aber Jonathans seltsame Interaktionen mit einem mysteriösen Mann führten zu seiner wichtigsten Einführung von Dorothy Crane, einer der besten und wichtigsten Charaktere in Vampir.

Mit drei Eingängen, die in der Mission A Rat in the Hospital entdeckt wurden, trifft Jonathan auf ein Trio aggressiver, fleischhungriger Rogue Skals, bevor er es mit dem extrem furchterregenden Endgegner von Sewer Beast, einem der Vampir‘s gruseligsten Feinde.

3 Stonebridge Friedhof – Whitechapel

Stonebridge Cemetry befindet sich ebenfalls in Whitechapel und ist mit Sicherheit einer der gruseligsten und herzzerreißendsten Orte in Vampir. Nachdem er auf den Straßen einen Vampir entdeckt hat, der den Schmuck seiner Mutter trägt, jagt er den Skal auf den Stonebridge Cemetery, nur um zu erkennen, dass das Monster seine eigene Schwester Mary ist, die er versehentlich getötet hat. Die emotionale Interaktion zwischen den beiden und ihrer Mutter Emelyne ist so dramatisch wie jede andere in der Geschichte.

Natürlich sind Friedhöfe von Natur aus gruselig, aber die schiere Menge an bösartigen Skals, die angreifen, sobald sie Jonathan entdecken, macht Stonebridge so beunruhigend. Noch beunruhigender ist, dass Mary das Blut von Vikar Joseph Larrabee trinken wird und Jonathan einer äußerst traurigen Witwe namens Hsiao Shun begegnet, die Horror und herzliches Pathos an einem Ort vereint.

2 Ascalon Club – West End

Ohne Frage ist der schattige Ascalon Club eine der wichtigsten Locations in Vampir. Lady Ashbury wird Jonathan zum West End rufen, wo er den Ursprung der Vampirplage entdeckt, bevor er es in einer epischen Schlacht mit dem beeindruckenden Morrigan aufnimmt.

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Bevor er gegen Morrigan kämpft, trifft Jonathan auf Lord Redgrave, den Anführer einer Geheimgesellschaft von Vampiren, die die Blutlinie mit allen notwendigen Mitteln aufrechterhalten wollen. Wenn Redgrave Blut schmeckt und drohend das Wort “entzückend” ausspricht, wird Jonathan sein Leben als Soldat des britischen Empire mit Blut unterschreiben. Der Ascalon Club ist furchterregend, aber entscheidend für die Handlung und einer der größten Standardwerke im Spiel.

1 Ashbury Mansion – West End

Nachdem Jonathan Morrigan besiegt hat, muss er Lady Ashbury zu ihrem farbenprächtigen Anwesen im West End in Finsbury Gate verfolgen. Die letzte Station im Spiel, hier erfährt Jonathan die wahre Natur der Epidemie und löst seinen Hauptkonflikt. Bei der Konfrontation mit Lady Ashburys gruseligem Schöpfer William Marshal wird Jonathan entweder mit Lady Ashbury fliehen, um ein Heilmittel zu finden, oder er bleibt als Skal unter Quarantäne.

Abgesehen vom Ort der endgültigen Auflösung und der Bedeutung, die sie für die Handlung des Spiels hat, lässt die erschütternde Gegenüberstellung zwischen den gehobenen Innenräumen der Villen und grausamen Vampirangriffen den Ort gleichzeitig einladend und unsicher erscheinen. Villen sollen sehr sicher sein, aber Ashburys Anwesen wimmelt von sklavischen Skals, die Experten und Tyro-Gamer gleichermaßen beunruhigen werden.

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