Unity-Spiele werden 2023 viel besser, nasser und wilder aussehen


Unity erhält einige aufregende neue grafische Funktionen, darunter bessere Beleuchtung, Wassereffekte, Gesichter und mehr. Der beste Teil? All dies ist für 2023 geplant.

Dies wurde heute während eines GDC-Vortrags mit dem Titel „Die Unity-Roadmap für Spiele im Jahr 2023“ angekündigt. Der Vortrag legte die unmittelbare Zukunft der Engine dar, die heute zur Erstellung eines großen Teils von Videospielen verwendet wird, und stellte den Produktmanager für Grafiken, Mathieu Muller, vor, der die Bohnen verschüttete.

Wenn Sie diese schicke Unity-Demo aus dem letzten Jahr noch nicht gesehen haben, sehen Sie sie sich an!

Gleich zu Beginn wurde dem überfüllten Raum mitgeteilt, dass Directx 12 mit der LTS-Veröffentlichung 2022 im Frühjahr aus seiner Vorschauphase herauskommen würde (ein LTS ist im Grunde ein großes Update). Später wird Raytracing, der viel gepriesene Rendering-Effekt, mit der Version 23.1 LTS auch aus der Vorschau verschwinden. Es gibt kein bestimmtes Veröffentlichungsdatum für beide LTS-Versionen, aber sie kommen bald.

Unity arbeitet auch an einem neuen Randgrafiksystem, das angeblich die Leistung von Unity-Spielen verbessern soll, aber das ist noch fest in der Testphase.

Wenn es um VFX geht, werden zukünftige LTS-Versionen dank eines Sechs-Wege-Beleuchtungssystems eine bessere visuelle Wiedergabetreue für Raucheffekte ermöglichen, sodass Nebel, Explosionen usw. viel realistischer aussehen könnten. Die 23.1 LTS-Version enthält auch Screen Space Lens Flares, die automatisch Lens Flares von glänzenden Objekten und Oberflächen erzeugen.


Für diejenigen, die es nicht wissen, ist Unity das, was zahlreiche Entwickler verwenden, um jede Menge großartiger Spiele zu erstellen. Cuphead inklusive!

Dann gibt es adaptive Sondenvolumen – was für Laien bedeutet, dass Unity Lichtquellen automatisch in Szenen platzieren kann. Dies beschleunigt nicht nur das Hinzufügen einer gut aussehenden Beleuchtung, sondern sollte auch zu einer besser aussehenden Beleuchtung in Unity-Spielen führen, die das Tool verwenden.

Das ist alles schön und gut, aber was ist mit einigen wirklich coolen Sachen, auf die Sie sich als Spieler wirklich freuen sollten? Nun, zum einen steht uns eine ernsthaft verbesserte Wassersimulation in Unity-Spielen bevor. Wellen, Wellen und Schaum werden bald kommen und sollten in zukünftigen Spielen einige hervorragend aussehende Ozeane und Flüsse ermöglichen.

Dank der Übernahme des Vegetationsmodellierungsunternehmens Speedtree im Jahr 2021 wird uns auch eine besser aussehende Vegetation zustehen, die allmählich Früchte trägt. Das bedeutet realistischer aussehende (und agierende) Bäume und andere Sträucher, die die Welten in zukünftigen Spielen etwas lebensechter machen sollten.

Endlich bessere Gesichter. Niemand mag Charaktere mit abstoßenden, verpfuschten Gesichtsanimationen, und Unity-Spiele könnten diesem Problem ausweichen, dank ZIVA VFX und ihrer Gesichtstechnologie, die unter das Dach von Unity kommen und später in diesem Jahr in den Händen der Entwickler landen.

Das Gespräch war sehr Insider-Baseball und richtete sich an Entwickler, was ziemlich wichtig ist, aber selbst wenn Sie nur ein Konsument von Unity-Spielen sind, ist die Botschaft klar. Unity-Spiele könnten in den kommenden Monaten sehr gut spektakulär aussehen.

Auf welche dieser bevorstehenden Funktionen haben Sie sich am meisten gefreut? Außerdem, nur zum Spaß, welches Spiel würdet ihr gerne sehen, welches dieser interessanten neuen Features erhalten würde? Lassen Sie es uns unten wissen!



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