Unity entschuldigt sich für seine „Laufzeitgebühren“-Richtlinie und verspricht „Änderungen“


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Nun, das dauerte nicht lange.

Es scheint, dass die lautstarke Reaktion von Spieleentwicklern und der gesamten Community Unity zum Handeln gezwungen hat, nachdem das Unternehmen Pläne für seine neue „Laufzeitgebühren“-Richtlinie angekündigt hatte.

Die Richtlinie, die den Entwicklern effektiv jedes Mal eine Gebühr berechnen würde, wenn ein Spiel, das die Unity-Engine verwendet, installiert wird (nach bestimmten Voraussetzungen), stieß auf weit verbreitete Gegenreaktionen, wobei viele Entwickler ihre Absicht bekundeten, für zukünftige Projekte von der Engine abzuweichen und sogar bestehende Spiele zu entfernen vollständig von Schaufenstern entfernt.

Unity hat sich nun über einen X-Beitrag entschuldigt und erklärt, dass man sich das Feedback anhört und „Änderungen an der Richtlinie vornehmen wird“.

Unity hatte zunächst versucht, die Gegenreaktion mit einem einzudämmen vorherigen Post Genaue Angaben darüber, wer von der Richtlinie betroffen wäre und wie sie umgesetzt würde. Obwohl die jüngste Stellungnahme ein Schritt in die richtige Richtung zu sein scheint, kritisieren einige ihre Formulierung und insbesondere die Verwendung des Wortes „Verwirrung“.

Hier ist, was Tron: Identity-Entwickler Mike Bithell zu sagen hatte:

Die Zeit wird genau zeigen, welche Änderungen Unity an der Richtlinie vornehmen wird, aber es hört sich zumindest so an, als würden wir nicht allzu lange darauf warten, es zu hören, da ein Update angeblich in „ein paar Tagen“ eintreffen wird.



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