„Unausgeglichene“ Mörder des Texas Chainsaw Massacre seien keine große Sache, sagt Gun


Das Texas Chain Saw Massacre-Spiel, basierend auf den Ereignissen des Filmklassikers von 1974, ist fast da. Während klassische Filme und asymmetrische Horrorspiele Hand in Hand gehen, haben Spiele wie Evil Dead the Game und Ghostbusters Spirits Unleashed es nicht geschafft, Dead by Daylight von seinem asymmetrischen Multiplayer-Spielethron zu stoßen. Wenn irgendetwas mithalten kann, dann ist es unserer Meinung nach The Texas Chain Saw Massacre. Vor allem, da die furchteinflößenden Familienmörder Slaughter sich perfekt für das Genre eignen. Aber Ausgewogenheit ist nicht alles, sagt Herausgeber Gun Interactive.

Vor dem Veröffentlichungstermin von Texas Chain Saw Massacre informiert uns Ronnie Hobbs, Creative Director von Gun Interactive, über die verschiedenen Karten des Spiels, neue Opfer und Familienmitglieder und darüber, dass The Texas Chain Saw Massacre nicht wie Freitag, der 13., eine weitere Waffe, enden wird Spiel. Als große Fans des Horror-Genres ist Gun Interactive das perfekte Studio, um Leatherface in sein eigenes Spiel zu integrieren, und Hobbs erzählt uns, warum er und seine Familie so gut zum asymmetrischen Genre passen.

Die Texas Chain Saw Massacre Slaughter-Familie erscheint im Schlüsselbild des Multiplayer-Spiels.

„In Texas gibt es eine ganze Familie von Killern, und das können viele andere Horror-IPs einfach nicht bieten“, sagt Hobbs. „Wir wollen ständig Innovationen vorantreiben und das gesamte Genre in neue Richtungen treiben. Dies kann nicht erreicht werden, indem man immer wieder das Gleiche tut oder indem man nachahmt, was andere in der Branche tun könnten. Wir waren der Meinung, dass wir dies am besten erreichen konnten, indem wir uns für ein Franchise entschieden, das etwas Neues bot, etwas, das sich von allem unterscheidet, was derzeit auf dem Markt ist.“

Das Spiel „Texas Chain Saw Massacre“ tut dies auf jeden Fall. Indem Sie eine ganze Familie gegen ein Team von Überlebenden antreten lassen, erhalten Sie ein Erlebnis, das andere, typischerweise 4v1-Spiele, nicht bieten. Hobbs fährt fort: „Die Slaughter-Familie war der perfekte Kanal für unseren Multikiller-Gameplay-Ansatz, der es uns wirklich ermöglichen würde, das Genre zu revolutionieren und voranzutreiben.“

Aber da Fairness bei allen asymmetrischen Spielen ein Streitpunkt ist, wie wirkt sich die Anwesenheit von drei Killern auf das Gleichgewicht aus? In einer erfrischenden Einstellung meint Gun, dass das Gleichgewicht eigentlich nicht so wichtig sei und dass sich die Killer mächtig anfühlen sollten.

Texas Chain Saw Massacre Multiplayer und Balance: Der Charakterauswahlbildschirm für die Slaughter-Familie mit Leatherface, Cook, Hitchhiker, Johnny und Sissy.

„Die Einführung mehrerer Killer in das Genre war definitiv keine leichte Aufgabe“, fährt Hobbs fort, „aber die Idee, dass sie perfekt ausbalanciert sein müssen, damit das Spiel Spaß macht und sich lohnt, wurde ziemlich schnell aufgegeben.“ Wenn es um das „Ausbalancieren“ von Killern geht, haben wir tatsächlich eine alternative Philosophie, die dem traditionellen Design möglicherweise zu widersprechen scheint: Anstatt die Werte oder die Fähigkeitseffektivität für jedes Familienmitglied zu verringern, verbringen wir stattdessen mehr Zeit damit, die Überlebensfähigkeit des Opfers insgesamt zu erhöhen.

„Wir haben herausgefunden, dass, wenn Opfer länger leben oder mehrere Begegnungen überleben und ihre Spielsitzung verlängern können, die Anwesenheit sogenannter „unausgeglichener“ Killer kein so großes Problem darstellt, wie es vielleicht scheint. Die Wahrheit ist, dass jeder Killer in jedem Spiel immer in gewissem Maße unausgeglichen sein sollte. Daher kommt ihre Tödlichkeit.

„Wir wollen der Familie niemals die Macht nehmen oder den Eindruck erwecken, dass sie nicht die Kontrolle hat. Auch wenn sie in der Unterzahl sind, sollten sie sich immer tödlich fühlen und in der Lage sein, die Opfer für ihre Fehler büßen zu lassen. Unsere Designphilosophie war, dass es in Ordnung ist, mächtige Familienmitglieder zu haben, sogar leicht unausgeglichene, solange die Opfer über ebenso starke Werte, Fähigkeiten oder Gameplay-Features verfügen, die ihnen helfen könnten, davonzukommen.“

Texas Chainsaw Massacre Multiplayer und Balance: Connie, eines der Opfer des Texas Chainsaw Massacre, entkommt der Familie.

Nachdem wir nun einige Zeit mit der Slaughter-Familie in „The Texas Chain Saw Massacre“ verbracht haben, kann man mit Sicherheit sagen, dass Gun und Sumo Nottingham sich mit diesem revolutionären Gameplay selbst übertroffen haben. Gute Teamarbeit und gute Kommunikation sind der Schlüssel zum Erfolg im Horrorspiel, insbesondere auf der Seite der Opfer – sie mögen ziemlich robust sein, aber die Chance, alleine durchzukommen, wenn man nur noch 1 gegen 3 hat, ist gering, also sollten Vics versuchen, herauszukommen zusammen. Trotzdem fühlt sich „The Texas Chain Saw Massacre“ irgendwie ausgeglichen und fair an und jedes Spiel wird Sie überraschen.

Wenn Sie sich das spannende Horrorspiel unbedingt schnappen möchten, können Sie „The Texas Chain Saw Massacre“ jetzt im Angebot erwerben, aber wenn Sie noch nicht ganz überzeugt sind, könnte Ihnen unsere Rezension vielleicht bei Ihrer Entscheidung helfen.

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