Umfrage: Wurden Assassin’s Creed-Spiele viel zu groß?

Es gibt viele Änderungen an der Assassin’s Creed-Reihe (und Entwickler Ubisoft).

Assassin’s Creed kommt mit Jade zum ersten Mal auf das Handy, und die dedizierte Plattform Infinity wird als Drehscheibe für die weitere Entwicklung der Serie dienen.

Das bemerkenswerteste Projekt ist das Bagdad-Set Mirage, der nächste Hauptteil der Serie. Bereits im September sagte Narrative Director Sarah Beaulieu zu Eurogamer, Ubisoft wolle „zu dem zurückkehren, was Assassin’s Creed in Bezug auf die Story-Struktur in den sehr frühen Spielen war“.

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Jetzt hat Kreativdirektor Stéphane Boudon in einem Interview mit weiter erörtert, wie dies erreicht werden soll SpieleRadar. „Wir fingen an, den Wunsch nach einer charaktergetriebenen Geschichte zu hören“, sagte er, „die sich auf die Grundpfeiler der ersten ACs in einem intimeren Maßstab konzentriert.“

Boudon beschrieb Oranges, Odyssey und Valhalla (die neuesten Einträge in der Franchise) als „großartige Spiele mit dem Versprechen, eine epische Reise zu erleben“, aber das Feedback der Community veranlasste sie, Mirage zurückzuschrauben.

Während die Rückkehr zu einer kürzeren und lineareren Kampagne von einigen Assassin’s Creed-Fans begrüßt werden wird, ist es wirklich unmöglich, dies mit einer großen, weitläufigen offenen Welt zu kombinieren? Können Sie sich die riesige Karte von Valhalla in Kombination mit einer 30-stündigen Kampagne vorstellen? Oder sind die Assassin’s Creed-Spiele einfach zu groß geworden?


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