Tunic-Schöpfer Andrew Shouldice spricht über Wunder, Geheimnisse und soziale Entdeckungen im Spieldesign

Nach fast sieben Jahren ist das vorweggenommen Zelda-wie Abenteuer Tunika soll im März starten. Das Spiel spielt einen winzigen Fuchs in einer riesigen Welt voller Monster und Geheimnisse und hat einen ansprechenden isometrischen Kunststil mit einer sorgfältig ausgewählten Farbpalette, die die Welt zum Leuchten zu bringen scheint. Doch es gibt noch mehr zu tun Tunika als seine Optik. Der Titel hofft, das Wunder und die Faszination der ersten Videospielerfahrungen der Spieler wiederzubeleben, indem er sich von der NES-Ära des Spielens inspirieren lässt, in der organische Entdeckungen an erster Stelle standen.

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