Tragbares Gaming, damit das Training Spaß macht (aber nicht zu viel)


Google geht mit seinem neuesten Wearable für Kinder Genre-übergreifend vor und kombiniert im Fitbit Ace LTE ein Gaming-System und einen Aktivitätstracker. Das Unternehmen bewirbt es als „erste vernetzte Smartwatch ihrer Art, die Bewegung in Spiel verwandelt und Kindern sicher dabei hilft, ein aktiveres, unabhängigeres Leben zu führen“. Im Grunde genommen kann man es sich als eine Nintendo Switch vorstellen, die auf einen Aktivitätstracker für Kinder ab 7 Jahren reduziert wurde, mit einigen integrierten Sicherheits- und Konnektivitätsfunktionen.

Die Hauptidee besteht darin, Kinder dazu zu bringen, aufzustehen und sich zu bewegen, im Austausch für Fortschritte bei den integrierten Spielen des Ace LTE. Es gibt aber auch grundlegende Tools, mit denen Eltern (und vertrauenswürdige Kontakte) mit dem Träger in Kontakt bleiben können. Über die neue Fitbit Ace-App (die Erwachsene auf iOS oder Android installieren können) können Erziehungsberechtigte die Spielzeit festlegen, den Aktivitätsverlauf überwachen und Anrufe oder Nachrichten senden. Auf der Uhr selbst können Kinder auch die Bildschirmtastatur oder das Mikrofon verwenden, um Texte einzugeben oder zu diktieren oder ein Emoji auszuwählen.

Da das Fitbit Ace LTE eine vereinfachte Version der Hardware der Pixel Watch 2 verwendet, reagiert es recht schnell. Ein wesentlicher Unterschied besteht jedoch darin, dass der kinderfreundliche Tracker Gorilla Glass 3 auf seinem Gehäuse verwendet, zusätzlich zu der Wasserdichtigkeit von 5 ATMs, die beide Modelle gemeinsam haben. Google legt jedem Ace LTE eine Schutzhülle bei, die nicht viel Gewicht hinzufügt.

Es gibt auch andere offensichtliche Unterschiede, denn die Pixel Watch 2 hat ein rundes Zifferblatt, während die Fitbit Ace LTE ein „Squircle“-OLED (Quadrat mit abgerundeten Ecken) mit zwei großen Tasten auf der rechten Seite hat. Das Armband der letzteren ist auch viel schmaler und verfügt laut Anil Sabharwal, Vizepräsident für Produktmanagement bei Google, „über integrierte Technologie“. Das ist nur eine elegante Art zu sagen, dass die Ace LTE erkennt, wenn Sie ein neues Armband einsetzen, und dass jedes Zubehör mit einzigartigem Inhalt geliefert wird.

Das Fitbit Ace LTE am Handgelenk wird in die Luft gehalten, mit einem Cartoon-Raum auf dem Bildschirm.Das Fitbit Ace LTE am Handgelenk wird in die Luft gehalten, mit einem Cartoon-Raum auf dem Bildschirm.

Cherlynn Low für Engadget

Das Unternehmen nennt diese Bänder „Cartridges“ – eine weitere Erinnerung daran, dass das Fitbit Ace LTE eine Möchtegern-Spielkonsole ist. Wenn Sie ein neues Band anbringen, sehen Sie eine Animation des gesamten Bonusmaterials, das Sie gerade erhalten haben. Dazu gehören neue Hintergründe und Gegenstände für Ihr Tamagotchi-ähnliches Haustier namens „Eejie“. Separate Bänder enthalten außerdem einzigartige Cartoon-Streifen, sogenannte Noodles, die sich jeden Tag um die Ränder des Displays der Uhr bewegen und den Fortschritt des Trägers bei der Erreichung seiner täglichen Ziele aufzeichnen, ähnlich wie die Aktivitätsringe von Apple.

Ich gehe um den Hauptteil des Fitbit Ace LTE-Angebots herum, weil ich die Hardware aus dem Weg räumen wollte. Das interessanteste Konzept hier ist die Idee eines tragbaren Gaming-Systems. Der Startbildschirm des Ace LTE sieht ziemlich typisch aus. Er zeigt Ihnen die Uhrzeit und den Noodle-Aktivitätsring darum herum sowie eine kleine Schrift ganz unten, die die Anzahl der gesammelten Punkte anzeigt.

Links auf dieser Seite befindet sich das, was Sabharwal eine „Playlist“ nannte – eine Sammlung täglicher Quests. Wie bei anderen iOS- oder Android-Spielen handelt es sich dabei um eine Reihe von Zielen, die innerhalb eines vorgegebenen Zeitrahmens erreicht werden müssen, um sicherzustellen, dass Sie engagiert bleiben, und das Erreichen dieser Ziele führt zu Belohnungen.

Die meisten dieser Belohnungen sind Dinge, mit denen Sie das Zuhause Ihres digitalen Haustiers rechts auf dem Startbildschirm aufpeppen können. Google nennt diese Dinge „Eejies“ – dieser Name bedeutet eigentlich nichts. Einige Ingenieure in einem Raum sahen sich die Buchstaben „I“, „J“ und „I“ an, sprachen sie aus und dachten, klar, warum nicht. (Nein, diese Buchstaben stehen eigentlich auch für nichts.)

Das Fitbit Ace LTE am Handgelenk in der Luft, mit einer digitalen Figur in einem rosa Schlafzimmer auf dem Bildschirm. Oben steht das Wort Das Fitbit Ace LTE am Handgelenk in der Luft, mit einer digitalen Figur in einem rosa Schlafzimmer auf dem Bildschirm. Oben steht das Wort

Cherlynn Low für Engadget

Laut Google sind „Eejies anpassbare Wesen, die sich von täglichen Aktivitäten ernähren – je mehr Kinder ihre Bewegungsziele erreichen, desto gesünder und glücklicher wird ihr Eejie.“ Wenn tägliche Aktivitäten abgeschlossen sind und jedes Kind Arcade-Tickets verdient (oder wenn ein neues Uhrenarmband angebracht wird), können sie diese gegen neue Kleidung oder Möbelstücke für ihre Eejies eintauschen.

Obwohl sie angeblich „anpassbare Kreaturen“ sind, sind die Eejies anthropomorph und sehen aus wie … nun ja, wie Kinder. Je nachdem, wie man sie stylt, sehen sie sogar irgendwie aus wie mürrische Teenager. Erwarten Sie kein süßes Pikachu oder Digimon zum Spielen, diese Eejies sind zweibeinige Wesen mit Kopf, Armen und Hals. Ich hätte lieber etwas Niedlicheres, aber vielleicht mag die Zielgruppe es, einen seltsamen Avatar von sich selbst zu füttern und mit ihm zu spielen.

Wenn sich mehrere Ace LTE-Nutzer treffen, können ihre Eejies sich gegenseitig besuchen und Emoji-Nachrichten hinterlassen. Wie viel Spaß das macht, hängt natürlich davon ab, wie viele Ihrer (Kinder-)Freunde Ace LTEs haben.

Aber auch ohne diese soziale Komponente kann das Ace LTE ziemlich viel Spaß machen. Es ist die Heimat von Fitbit Arcade, einer neuen Spielebibliothek, die speziell für dieses Wearable entwickelt wurde. Bisher habe ich nur etwa sechs Spiele in der Sammlung gesehen, darunter ein Room-Escape-Spiel, einen Angelsimulator und ein Mario Kart-ähnliches Rennspiel.

Das erste Spiel, das ich bei Googles Briefing ausprobierte, war Rauchiger Seedas Angelspiel. Nach einer kurzen Einführung tippte ich auf den Schatten eines Fisches im Wasser und streckte meinen Arm aus. Ich wartete, bis das Ace LTE summte, und zog dann mein Handgelenk hinein. Mir wurde mitgeteilt, dass ich einen Kugelfisch gefangen hatte, und ich wischte durch, um weitere Informationen zu früheren Fängen zu sehen. Mit diesem Fang verdiente ich fünf Arcade-Tickets.

Ich versuchte es voller Freude erneut und fing den, wie mir gesagt wurde, „größten Ananaskiemenfisch“, den ich an diesem Tag gefangen hatte. Weitere Fänge, die ich mit dem Ace LTE, das ich trug, gemacht hatte, waren ein „Ramen-Tintenfisch“ und ein „Blobfisch“, und als ich oben links auf ein Symbol tippte, wurde meine Bibliothek mit den gefangenen Dingen angezeigt.

Das Fitbit Ace LTE am Handgelenk in der Luft gehalten, mit den Worten Das Fitbit Ace LTE am Handgelenk in der Luft gehalten, mit den Worten

Cherlynn Low für Engadget

Ich spielte dann eine Runde Hühnchen 13ein Rennspiel, in dem ich als Huhn in einer Badewanne in einem intergalaktischen Weltraumspiel gegen meinen Erzfeind antrat. Dort neigte ich mein Handgelenk in alle Richtungen, um zu lenken, mein Fahrzeug auf der Strecke zu halten oder auszuweichen, um Gegenstände einzusammeln, die mich beschleunigten. Genau wie ich es aufgrund meiner vorherigen Erfahrung erwartet hatte Mario Kart Erfahrung (und auch meine allgemeinen Fahrkünste im wirklichen Leben) war ich bei diesem Spiel schlecht und kam als Letzter ins Ziel. Sabharwal teilte mir freundlich mit, dass dies das schlechteste Ergebnis sei, das sie den ganzen Tag gesehen hätten.

Ich konnte mir die anderen installierten Titel nicht ansehen, wie Galaxy Ranger, Marmelade oder Sprösslinge Am meisten faszinierte mich aber ein Room-Escape-Spiel, mein Lieblingsgenre.

Google möchte jedoch keine Besessenheit oder Sucht nach den Spielen des Ace LTE fördern. „Wir wollen nicht, dass Kinder zu viel Sport treiben. Wir wollen nicht, dass Kinder das Gefühl haben, sie hätten eine Pechsträhne und wenn sie einen Tag auslassen, ‚Oh mein Gott, die Welt ist unter!‘“, sagte Sabharwal.

Zu diesem Zweck basiert der Fortschritt in jedem Spiel darauf, den Träger zu ermutigen, Bewegungsziele zu erreichen, um in neue Levels vorzudringen. Alle zwei bis drei Minuten werden Sie aufgefordert, aufzustehen und sich zu bewegen. In Rauchiger Seewird Ihnen beispielsweise mitgeteilt, dass Sie keinen Köder mehr haben und ein paar hundert Schritte zum Köderladen gehen müssen. Dies kann erreicht werden, indem Sie eine bestimmte Anzahl von Schritten gehen oder eine beliebige Aktivität ausführen, die ähnliche Anforderungen erfüllt. Google nennt dies „intervallbasiertes Gaming“ und spielt damit auf die Idee des „intervallbasierten Trainings“ an. Das Unternehmen geht davon aus, dass jeder Träger nach etwa fünf bis zehn Sitzungen die von der Weltgesundheitsorganisation empfohlenen 60 bis 90 Minuten täglicher Aktivität erreicht.

Das Fitbit Ace LTE am Handgelenk in der Luft, mit zwei Spieletiteln auf einem Karussell im Blick: Das Fitbit Ace LTE am Handgelenk in der Luft, mit zwei Spieletiteln auf einem Karussell im Blick:

Cherlynn Low für Engadget

Die Idee, Aktivität als Währung für Spiele zu verwenden, ist nicht gerade neu, aber Google geht dabei sehr vorsichtig vor. Es versucht nicht nur, Sucht zu vermeiden, was für die Zielgruppe ein echtes Problem darstellt, sondern das Unternehmen sagt auch, es habe das Ace LTE „von Grund auf verantwortungsbewusst“ entwickelt, indem es mit „Experten für Kinderpsychologie, öffentliche Gesundheit, Datenschutz und digitales Wohlbefinden“ zusammengearbeitet habe. Es fügte hinzu, dass das Gerät „unter Berücksichtigung des Datenschutzes in erster Linie entwickelt wurde“ und dass nur Eltern jemals die Standort- oder Aktivitätsdaten eines Kindes in ihren Apps angezeigt werden. Standortdaten werden nach 24 Stunden gelöscht, während Aktivitätsdaten nach maximal 35 Tagen gelöscht werden. Google sagte auch, „es gibt keine Apps oder Anzeigen von Drittanbietern auf dem Gerät“.

Während Aktivität beim Start das Hauptziel ist, besteht die Möglichkeit, dass Ace LTE Schlaf und andere Aspekte der Gesundheit aufzeichnet, die für die Ziele berücksichtigt werden. Teile der Ace LTE-Schnittstelle ähnelten anderen Fitbit-Trackern, mit Bewegungserinnerungen und einem Today-ähnlichen Dashboard. Aber nach meiner kurzen praktischen Erfahrung war es schwierig, es vollständig zu erkunden und zu vergleichen.

Obwohl mir die Idee des Ace LTE gefällt und ich von einigen Spielen definitiv gut unterhalten wurde, habe ich dennoch einige Vorbehalte. Ich war besorgt, dass sich das Gerät, das ich ausprobierte, warm anfühlte, obwohl Sabharwal erklärte, dass dies wahrscheinlich daran lag, dass die Demogeräte den ganzen Tag über immer wieder aufgeladen wurden. Auch die dicken Ränder um den Bildschirm gefielen mir nicht, obwohl dies meine Erfahrung nicht wirklich beeinträchtigte. Was mir eher ein Problem zu sein schien, war die gelegentliche Verzögerung, die ich erlebte, als ich darauf wartete, dass Spiele geladen wurden oder ich zum Startbildschirm ging. Ich bin mir nicht sicher, ob dies an der frühen Software lag oder ob die endgültigen Verkaufsgeräte ähnliche Verzögerungen aufweisen werden, und werde wahrscheinlich einen vollständigen Test durchführen müssen, um das herauszufinden.

Das Fitbit Ace LTE kann ab sofort für 230 US-Dollar vorbestellt werden auf der Google Store oder Amazonas und es kommt am 5. Juni. Sie müssen zusätzlich 10 $ pro Monat für den Ace Pass-Plan bezahlen, der LTE-Service (über Google Fi) und Zugang zu Fitbit Arcade und regelmäßigen Inhaltsaktualisierungen umfasst. Wenn Sie sich für ein Jahresabonnement entscheiden, erhalten Sie ein sammelbares Ace Band (sechs sind zum Start verfügbar) und von jetzt bis zum 31. August ist die Jahresgebühr um 50 Prozent reduziert, was etwa 5 $ pro Monat entspricht.

Update, 29. Mai, 15:15 Uhr ET: Diese Geschichte wurde bearbeitet, um klarzustellen, dass die Hardware des Fitbit Ace LTE eine vereinfachte Version der Pixel Watch 2 ist. Sie verfügt nicht über die Fähigkeit, Schlaf oder Stress zu verfolgen.

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