Total War: Warhammer 3 Unit Stats Guide | Bildschirm Rant

Es gibt viele neue Einheiten in der neuen Total War: Warhammer III, und jede Einheit hat Statistiken, die sich darauf auswirken, wie sie sich auf dem Schlachtfeld schlägt. Zu wissen, was diese Statistiken bedeuten, kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlagen am Ende der Kampagne ausmachen. Für Spieler, die die Karte in ihrer Lieblingsfarbe anmalen möchten, ist das Verständnis der Werte ihrer Einheiten der Schlüssel zum Erfolg.

Es gibt zehn Statistiken für eine Einheit in Kriegshammer III: Rüstung, Führung, Geschwindigkeit, Nahkampfangriff, Nahkampfabwehr, Waffenstärke, Angriffsbonus, Trefferpunkte, Reichweite, Raketenstärke und Munition. Nicht jede Einheit hat alle diese Werte. Eine Einheit ohne Raketenangriffe, wie die Peasant Longspearmen der neuen Fraktion Grand Cathay, wird keine Reichweite, Raketenstärke und Munition haben. Einige dieser Statistiken sind relativ einfach. Munition gibt an, wie oft eine Einheit ihren Raketenangriff einsetzen kann. Die Reichweite gibt die maximale Entfernung an, die der Raketenangriff einer Einheit erreichen kann. Trefferpunkte geben an, wie viel Schaden eine Einheit bis zum Tod überleben kann. Statistiken im Zusammenhang mit Kampfberechnungen sind komplexer.

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Um zu verstehen, was diese Statistiken bedeuten, müssen die Spieler zunächst verstehen, wie modern sie sind Totaler Krieg Spiele simulieren Kämpfe, etwas, das sich seit den Tagen von stark verändert hat Totaler Krieg: Rom. Zu bestimmen, ob ein Angriff trifft, ist der erste Schritt im Kampfprozess. Treffer werden durch die prozentuale Wahrscheinlichkeit und einen Zufallszahlengenerator bestimmt. Jeder Angriff hat an der Basis eine 35-prozentige Trefferchance, zu der der Nahkampfangriff der angreifenden Einheit addiert und die Nahkampfabwehr der verteidigenden Einheit abgezogen wird. Wenn eine angreifende Einheit angreift, addiert sie ihren Angriffsbonus zu ihrem Nahkampfangriff, was die Wahrscheinlichkeit eines Treffers erhöht. Sobald ein Treffer erzielt wurde, wird Schaden zugefügt. Die Höhe des Schadens, den ein Angriff verursacht, wird durch die Waffenstärke der angreifenden Einheit (oder bei Fernkampfangriffen durch die Geschossstärke) und die Panzerung der verteidigenden Einheit bestimmt. Große Einheiten wie Oger haben normalerweise eine höhere Waffenstärke, zusammen mit Einheiten, die Zweihandwaffen verwenden. Die Waffenstärke wird in panzerbrechenden und nicht panzerbrechenden Schaden unterteilt. Panzerbrechender Schaden wird immer zugefügt, aber nicht panzerbrechender Schaden kann durch die Panzerung der verteidigenden Einheit reduziert werden. Die Reduzierung ist ein Prozentsatz des gesamten nicht panzerbrechenden Schadens, der zwischen fünfzig und hundert Prozent des Rüstungswerts der verteidigenden Einheit beträgt. Dies bedeutet, dass eine Einheit mit zweihundert Panzerungen keinen nicht panzerbrechenden Schaden erleidet, sodass sie durch nicht panzerbrechende Einheiten wie den DOOM-Marine durch die Hölle schneiden kann.

Führung ist der wichtigste Wert für jede Einheit in Total War: Warhammer III, obwohl es nicht Teil des Kampfprozesses ist, da es bestimmt, wie schwer es ist, zu routen. Wenn die Führung einer Einheit unter 16 fällt, beginnt sie zu schwanken (angezeigt durch die weiß blinkende Einheitenflagge). Wenn die Führung für 2,5 Sekunden oder länger unter 0 fällt, wird diese Einheit fliehen und aus dem Kampf fliehen. Viele Effekte können Führung reduzieren. Von hinten angegriffen zu werden, einen Kampf zu verlieren, von Raketen oder Artillerie angegriffen zu werden, bestimmte Zaubersprüche und zahlenmäßig unterlegen zu sein, kann der Führung einer Einheit Strafen zufügen, aber die wichtigste Quelle für Führungsstrafen ist der Verlust von Trefferpunkten. Der Gesamtprozentsatz der während eines Kampfes verlorenen Trefferpunkte, der in den letzten 60 Sekunden verlorene Betrag und der in den letzten vier Sekunden verlorene Betrag wenden alle individuelle Strafen für die Führung an. Die Nähe zu einem Feldherrn oder Helden wie Zarin Katarin, dem Star der Kriegshammer III Filmtrailer, verleiht der Führung einer befreundeten Einheit einen Buff, der Strafen entgegenwirken kann, bis sie nachlassen.

Wenn ein Spieler versteht, wie das Spiel Einheitenstatistiken verwendet, werden einige einfache Ideen klar, die vorher vielleicht nicht offensichtlich waren. Zum Beispiel kann eine Einheit ohne panzerbrechenden Schaden einer Einheit mit zweihundert oder mehr Panzerung keinen nennenswerten Schaden zufügen. Versuchen Sie stattdessen, eine Einheit mit hoher panzerbrechender Waffenstärke zu verwenden, oder versuchen Sie, die Führung der feindlichen Einheit zu verringern, indem Sie Strafen stapeln, bis sie flieht. Diese Strategie ist besonders effektiv gegen große Monstereinheiten mit geringer Führung, wie sie von Rakarth in verwendet werden Total War: Warhammer 2. Wenn Sie einer Einheit mit hoher Nahkampfabwehr gegenüberstehen, versuchen Sie, sie wiederholt anzugreifen, um die Erhöhung der Trefferchance aufrechtzuerhalten. Die Welt von Total War: Warhammer III ist voll von verschiedenen Truppentypen, die für und gegen den Spieler kämpfen, und die Identifizierung der Mechanismen des Systems, mit dem sie kämpfen, ist der erste Schritt zum Sieg.

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Total War: Warhammer III ist auf dem PC verfügbar.

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