Tom Hopper & Avan Jogia Interview: Resident Evil Raccoon City

Resident Evil: Willkommen in Raccoon City dient als Neustart für das Franchise auf der großen Leinwand, und es nimmt mehrere Hinweise aus dem klassischen Videospiel, um dies zu erreichen. Der Film, der am 24. November in die Kinos kommt, folgt ikonischen Charakteren wie Chris (Robbie Amell) und Claire Redfield (Kaya Scodelario), die nach den Machenschaften der Umbrella Corporation durch die Überreste von Raccoon City navigieren.

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Mehrere andere legendäre Charaktere aus den Capcom-Spielen finden auch ihren Weg in den Film, darunter STARS (Special Tactics And Rescue Service) Mitglied und Spion der Umbrella Corporation Albert Wesker (Tom Hopper) und RPD (Raccoon Police Department) rekrutieren Leon Kennedy (Avan Jogia). . Hopper und Jogia haben gesprochen Bildschirm-Rant über ihre jeweiligen Rollen und die Ehre, ein weiteres Stück eines so langjährigen Puzzles zu schaffen.

Screen Rant: Das ist der Resident Evil Film, den ich sehen wollte. Ich habe das Spiel seit Jahren nicht mehr gespielt, aber euch in dieser Villa in einigen dieser Szenen zu sehen, brachte mich direkt zum Ton des Spiels zurück. Könnt ihr mir zuallererst etwas über eure Charaktere erzählen?

Tom Hopper: Wenn Sie die Spiele gespielt haben, wissen Sie, dass Albert Wesker der Typ mit der Sonnenbrille ist, ziemlich schurkisch in seiner Art. Diese Version des Films ist sehr geerdet und sehr dreidimensional. Dieser Wesker aus dem Spiel, diese Version von ihm existiert nicht auf dieser Welt. Wir wollten irgendwie würdigen, was er ist und die Probleme, die er aus seinen Handlungen im Grunde schafft.

Es spielt wirklich eine Art von Schuld, Moral und Verrat, nehme ich an. Der menschliche Aspekt dahinter. Dass er wirklich ein guter Freund von ihnen allen ist, aber letztendlich ist er nur sehr egoistisch und erschafft eine sehr egoistische Handlung für sich selbst, um sich selbst zu bereichern. Aber die menschliche Seite dieser Version von Wesker hat Schuld.

Das war für mich ein viel interessanterer Charakter. Ich denke, Schurken, die Schuld tragen, sind immer interessanter, weil sie dadurch menschlich werden. Es gibt ihnen das Gefühl, dass ihre Handlungen davon angetrieben werden, der Held ihrer eigenen Geschichte zu sein. Aber letztendlich sind sie es nicht.

Jetzt Avan, du spielst Leon, den Rookie der Macht, einen Kult Resident Evil Charakter. Und er ist wirklich wie die Augen des Publikums durch diese Welt. Kannst du ein bisschen über Leon reden?

Avan Jogia: ikonischer Resident Evil-Charakter, ikonischer Videospiel-Charakter, Punkt. Ich meine, die Top 5 für mich persönlich. Ich habe wahrscheinlich ein paar hundert Stunden Resident Evil 4 gespielt. Ich habe Leon viel gespielt, bevor ich ihn jemals in einem Film gespielt habe. In dieser Hinsicht fühle ich mich sehr geehrt und freue mich, ihn zum Leben erwecken zu können.

Er ist der Anfänger. Es ist sein erster Arbeitstag. Er hat einen schrecklichen ersten Tag. Es war ehrlich gesagt kein toller erster Tag. Er ist die Augen des Publikums. Johannes [Roberts] war wirklich sehr spezifisch, wie er all diese Charaktere erschaffen wollte und welche Rollen und Positionen sie für die Resident Evil-Fans, für die Geschichte, für die Handlung und für das Publikum eingenommen haben, das nicht wirklich versteht, was vor sich geht.

Er war wirklich nachdenklich, wie er das spielen wollte. Sogar so sehr, dass ein Wesker ein Mensch ist. Er wusste das in seinem Resident Evil, diese Art von Bösewicht mit einem Gesicht und einer Note funktionierte nicht. Zu diesem Zeitpunkt mussten alle Charaktere des gesamten Stücks herausgezogen und raffinierter gemacht werden, da es sich nicht um ein Videospiel handelt.

Es gibt zwischenmenschliche Beziehungen, man muss Dinge einrichten, und weil man nicht als einer dieser Charaktere spielen kann, müssen wir dafür sorgen, dass sich die Leute für diese Charaktere interessieren. Und ein Teil davon ist die Erweiterung des Wissens, das wir über sie wissen. Also verkatert am ersten Arbeitstag, einen harten Tag. Und wer will schon mit der Zombie-Apokalypse fertig werden, wenn man etwas verkatert ist? Das ist nicht gerade ein Schrei. Das ist ein schlechter Ruf.

Ich denke, Johannes hat den Ton der Spiele hervorragend eingefangen. Können Sie mit mir darüber sprechen, was sein Regiestil beigetragen hat? Resident Evil: Willkommen in Racoon City?

Tom Hopper: Nun, für den Anfang war er sehr, sehr gut mit den Spielen vertraut, oder? Also hat er die Welt sehr gut erschaffen. Und so wurde unsere Arbeit in dem Sinne getan, dass wir versuchen, etwas mehr zu schaffen, denn es war alles für uns da.

Dann musste er dieser Welt und den Charakteren darin ein schlagendes Herz geben. Er ermutigte uns sehr, dass wir herumspielten und versuchten, diese Jungs real zu machen. Wir haben nicht das Gefühl, dass wir dem Drehbuch zu starr sind und dass wir… innerhalb der Szenen, in denen wir spielen, spielen und sie so real wie möglich machen.

Dann gibt es [us] mehr zu arbeiten, wodurch diese Charaktere wirklich voneinander abprallen. Weißt du, wie viele Szenen zwischen mir und Jill [Hannah John-Kamen] und wenn wir alle zusammen im polizeibüro sind, all diese szenen. Sie sind alle sehr locker, was wichtig war, weil es dadurch besser zuordenbar ist.

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