Thor ist der Grund, warum Marvel-Filme keine 3D-Kameras verwenden | CBR

Ein neuer Blick hinter die Kulissen früherer Marvel Cinematic Universe-Filme hat ergeben, dass die Post-Credits-Szene für Thor ist der Grund, warum Marvel keine 3D-Kameras verwendet.

Die Details wurden in den Passagen von Die Geschichte der Marvel Studios: Die Entstehung des Marvel Cinematic Universe, ein Buch, das die kreativen Prozesse im gesamten MCU detailliert beschreibt. Das Buch besagt, dass die Post-Credits-Szene für Thor wurde ursprünglich mit 3D-Kameras gefilmt und erstellt von Rächer Regisseur Joss Whedon. Ursprünglich als Test gedacht, um festzustellen, ob Die Rächer in 3D gedreht werden würde, führte dies dazu, dass Kevin Feige davon abgehalten wurde, den Prozess vollständig voranzutreiben. Es war so schwierig, dass das Buch es als “eine abgründige Erfahrung” bezeichnete.

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Die fragliche Szene war genau dieselbe, die die Fans schließlich sahen, weshalb es einige Leute überraschen könnte, zu hören, wie schwierig es war. Die Post-Credits-Szene ist ein etwa 90-sekündiger Clip und besteht aus kaum mehr als dem Treffen von Samuel Jacksons Nick Fury und Stellan Skarsgårds Erik Selvig, um die Zukunft der MCU festzulegen. Trotz der scheinbaren Einfachheit der Szene führte die Entscheidung, sie mit 3D-Kameras aufzunehmen, jedoch dazu, dass der Drehprozess unnötig lang war. Jeremy Latcham, ausführender Produzent bei Die Rächer, beschrieb das mühsame Shooting. Er sagte: “Es hat so lange gedauert, ein Objektiv zu wechseln, dass es wirklich schrecklich war. Es war der längste Tag, um dieses winzige, sehr klein Szene.”

Der vielleicht beunruhigendste Teil der ganzen Tortur war, wie es Marvel beinahe einen seiner Schauspieler gekostet hätte Die Rächer. Skarsgårds Erfahrung beim Filmen der Post-Credits-Szene veranlasste ihn, Latcham zu fragen, ob der nächste Film so gedreht würde, und wenn dem so wäre, würde er darin nicht mitspielen. Dies wäre ein erheblicher Verlust für den Film gewesen, wenn man die Bedeutung von Erik Selvig für die Handlung bedenkt. Von Lokis Gedankenstein kontrolliert, wurde er verwendet, um Thanos ‘Armee durchzubringen, und nachdem er schließlich befreit wurde, war er maßgeblich daran beteiligt, die Invasion zu stoppen.

Feige und Latcham gaben beide zu, dass, wenn der Prozess Skarsgård genug gereizt hätte, um ihn fast dazu zu bringen, den nächsten Film aufzugeben, dies wahrscheinlich ein Grund für unnötige Frustration für andere Schauspieler in der MCU sein würde. Daher wurde es als Lernerfahrung behandelt, die Marvel veranlasste, 3D-Kameras vollständig zu meiden. Die Filme des Studios wurden weiterhin in 3D zur Verfügung gestellt, jedoch nur durch das Filmen in 2D und die Bereitstellung der 3D-Konvertierung in der Nachbearbeitung.

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Quelle: Die Geschichte der Marvel Studios: Die Entstehung des Marvel Cinematic Universe

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