The Many Pieces of Mr. Coo Review (Switch eShop)


Spiele haben im Laufe ihrer Geschichte oft versucht, interaktive Filme oder Zeichentrickfilme zu werden. Es gibt den allgemeinen jahrzehntelangen Wettlauf in Richtung Realismus bei Triple-A-Spielen, die auf immer hochwertigerer Hardware laufen, die arbeitsintensive, handgezeichnete Ästhetik vieler Indie-Spiele wie Cuphead oder Hoa und natürlich diese traditionelle Kunstform verleumdet, aber Gegenstand einer jüngsten Renaissance: Full-Motion-Video.

Die Herausforderung bestand schon immer darin, dass ein Spiel umso weniger einem Spiel ähnelt, je mehr es einem Film oder Zeichentrickfilm ähnelt. Je mehr Zwischensequenzen, desto weniger Interaktion; Je maßgeschneiderter die Animation, desto weniger Ressourcen stehen für die Erweiterung des Spiels zur Verfügung. Der in Madrid ansässige Indie-Entwickler Gammera Nest hat mit „The Many Pieces of Mr. Coo“ entschieden, in welche Richtung dieser besondere Keks bröckeln wird: Das Point-and-Click-Adventure-Gameplay muss geschwächt werden, macht aber kaum Kompromisse bei der Präsentation eines großartigen Spiels animierter und fantastisch surrealer Cartoon.

Die Geschichte von Mr. Coo ist nicht so einfach zu erklären, da die Ereignisse von Minute zu Minute so absurd sind. Aber der rote Faden ist, dass Mr. Coo einen Apfel haben möchte; Mr. Coo erwirbt einen Apfel und isst ihn schließlich; Mr. Coo wird von einem Monster in Stücke geschnitten; Mr. Coo muss seine verschiedenen Teile bergen und wieder zusammenfügen. Die Szenen, in denen sich das alles abspielt, sind beeindruckend, weil sie auf das jeweilige Szenario zugeschnitten sind. Es gibt keine überlagerten Inventargegenstände, die aus der Szenerie herausragen, keine kachelbasierte Bewegung, über die Animationen wiederholt werden können, und keine Anpassung der Spielbereiche an die Größe und Form des Bildschirms. Es scheint, als ob absolut alles für jeden Mausklick von Hand gezeichnet wird.

Und die Dinge, die gezeichnet werden, sind wunderbar bizarr: ein riesiges Kung-Fu-Mädchen, ein Augapfel auf einem Bein, das ein Kleid trägt, ein Arcade-Automat, an dem eine Kasperle-Show läuft, die von einer Katze gesteuert wird, die den Signalen einer Glühbirne hinter der Bühne folgt … wir könnten weitermachen , aber wir werden es nicht tun, falls wir verrückt werden. Der abstrakte Jazz-Soundtrack könnte nicht besser zum Geschehen auf der Leinwand passen.

Das herausragende Gimmick der gezeigten Animation ist die Art und Weise, wie Objekte regelmäßig von einem Ding zum anderen wechseln. Ein Regenschirm wird auf magische Weise – vor Ihren Augen, handgezeichneter Rahmen für handgezeichneten Rahmen – zu einer Blume. Ebenso ist ein Haus plötzlich ein Schweinekopf mit Zylinder, oder ein Augapfel ist plötzlich zwei. Das vielleicht fesselndste Beispiel hierfür ist die Ladeanimation. Normalerweise ist die Erwähnung eines Ladebildschirms in einer Rezension keine gute Sache, aber hier, auch wenn das Timing manchmal aufdringlich sein kann, sagen wir fast wollte mehr.

Da in jedem Moment so viel kreative Arbeit steckt, kann das Spiel nur eine begrenzte Zeit dauern – wir haben etwa 90 Minuten gebraucht, inklusive dreier Abstürze. Da der Skriptanimation eine solche Priorität eingeräumt wird, kann die Interaktion nur bis zu einem gewissen Grad gehen. Schließlich fällt es den Rätseln bei einer so surrealen Atmosphäre schwer, irgendeiner Logik zu folgen. Aber es sieht wirklich wunderschön aus.

„The Many Pieces of Mr. Coo“ ist ein herausragender Titel mit seinem Engagement für die Präsentation spektakulärer, surrealistischer Animationen. Dies geschieht jedoch auf Kosten des umfangreichen Gameplays. Die Spielzeit ist kurz, die Interaktion begrenzt und die Rätsel kompliziert. Glücklicherweise sind Animation und Musik gut genug, um Sie von diesen Fakten abzulenken und für ein oder zwei Stunden großartige Unterhaltung zu sorgen.



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